Página
dedicada al Diseño 3D
de Juani Cejas Pulido
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TUTORIAL : PAISAJES GALÁCTICOS
¿ Tienes
fantásticas imágenes del espacio creadas con otros programas y quieres usarlas
en Bryce ?
Este tutorial está
dedicado especialmente a José Mª y Ángel que me plantearon la cuestión.
Hay que decir que Bryce "solito" tiene fórmulas para crear buenas
imágenes interestelares, sobre todo Bryce 3.1 y 4.0, que "no" son las que yo
utilizo (hasta que no bajen su exorbitantes precios). Pero este tutorial no
trata de eso. Aquí se trata de cómo aprovechar las imágenes creadas con otros
programas, empleándolas como "fondo" o "cielo" de una "escena Bryce".
CREAR EL AMBIENTE OSCURO
Crea una
nueva imagen.
Pulsa Sky & Fog y aplica los siguientes valores:
a)
background hue = color negro
b)
sky mode = atmosphere off
c)
haze (horizonte) = 0 |
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CREAR NUESTRO PROPIO PLANETA
Para acabar de meternos en ambiente ...
Selecciona el suelo
y dale una textura que te guste (en este caso "desert rock").
Crea unas cuantas montañas y aplícales la misma textura.
De momento el resultado es un cielo muy muy negro.
Y a partir de aquí trataremos de cambiar las cosas. |
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LA IMAGEN QUE MÁS NOS GUSTA
SERÁ EL CIELO DE BRYCE
Esta
imagen, ha sido creada con Universe por José Mª
(José María está en el Salón de Invitados)
Emplearemos esta imagen como "fondo o cielo" de nuestra
escena, aunque cualquier imagen en formatos
bmp, psd y tif puede valer. |
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CUÁL ES LA IDEA ?
La idea es 1.- crear un
plano vertical, 2.- aplicarle nuestra imagen y 3.- colocarlo alejado y justo
enfrente de nosotros (o sea, perpendicular a la cámara), de manera que "ocupe"
toda la escena.
Veamos cómo se hace .....
| Primero creamos el plano
vertical |
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A continuación le
aplicaremos
nuestra imagen
a)
seleccionamos el plano
b)
pulsamos "Edit"
c)
pulsamos la pequeña flecha
a la derecha del bloque y
elegimos la opción
"Edit 2D Pict Textures" |
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Elegiremos como textura
nuestro fichero bmp
a)
Cargamos (load) en el cuadro de la izquierda
nuestro fichero bmp (o tif o psd)
b)
Cargamos en el cuadro central el mismo fichero
c)
Invertimos la imagen del cuadro central,
haciendo clic en el botón blanco/negro.
Aceptamos |
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| Por últiomo
colocaremos el plano en la adecuada posición, alejado, justo enfrente de
nosotros (o sea perpendicular a la cámara), y de manera que "ocupe" toda
la escena. |
Si "no" has movido la
cámara con el Trackball, puedes aplicar al plano los valores que se
indican en la imagen (selecciona el plano y pulsa "A" para que aparezca
este recuadro).
Estos valores sólo sirven si usas la posición de la cámara por defecto.
Si has movido la cámara es que no has seguido exactamente mis
instrucciones, y como castigo, tendrás que colocar tu solito el plano en
su correcta posición. Para ello ten en cuenta que debe cumplirse 1.- que
esté colocado justo enfrente o perpendicular a la cámara, 2.- que esté
lo bastante alejado, 3.- que ocupe todo el recuadro de la escena sin
quedarse corto ni pasarse. |
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MEJORANDO LO PRESENTE . . .
con el laboratorio de materiales
Si renderizas ahora tu
imagen verás que nuestro "cielo-fondo" tiene un aspecto bastante "apagado".
La forma de mejorarlo es utilizando el laboratorio de materiales de Bryce.
Según los valores que apliquemos vamos a conseguir distinto aspecto para nuestro
fondo.
Aquí he puesto tres posibilidades que a mi gusto son las que mejor resultado
dan, aunque en ningún caso he
conseguido que el fondo se vea "exactamente igual" que la imagen original en
bmp.
Los afortunados poseedores de Bryce 3.0 y 4.0 tal vez lo consigan (¡¡ suerte y
al toro !!).
Primero
selecionamos el plano, y pulsamos la "M"
para ir al laboratorio de materiales |
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APROVECHANDO AL MÁXIMO
En nuestra escena, el
planeta en el que nos encontramos tapa parte del fondo... bueno... parece que es
inevitable.
PERO, si ..... 1.- quitas las montañas, 2.- quitas el suelo, 3.- colocas un
planeta nuevo en "el espacio interestelar
que queda entre tú y el plano" ...... obtendrás un resultado parecido a este.
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Por último, esta es la misma escena, realizada empleando otra imagen
aplicada al plano vertical, en este caso la foto de un cometa "real". |
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