TUTORIAL : PAISAJES GALÁCTICOS
¿ Tienes fantásticas imágenes del espacio creadas con otros programas y quieres usarlas en Bryce ?
Este
tutorial está dedicado especialmente a José Mª y
Ángel que me plantearon la cuestión.
Hay que decir que Bryce "solito" tiene
fórmulas para crear buenas imágenes interestelares,
sobre todo Bryce 3.1 y 4.0, que "no" son las
que yo utilizo (hasta que no bajen su exorbitantes
precios). Pero este tutorial no trata de eso. Aquí se
trata de cómo aprovechar las imágenes creadas con otros
programas, empleándolas como "fondo" o
"cielo" de una "escena Bryce".
CREAR EL AMBIENTE OSCURO
| Crea una nueva imagen. Pulsa Sky & Fog y aplica los siguientes valores: a) background hue = color negro b) sky mode = atmosphere off c) haze (horizonte) = 0 |
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CREAR NUESTRO PROPIO PLANETA
| Para acabar de meternos en ambiente
... Selecciona el suelo y dale una textura que te guste (en este caso "desert rock"). Crea unas cuantas montañas y aplícales la misma textura. De momento el resultado es un cielo muy muy negro. Y a partir de aquí trataremos de cambiar las cosas. |
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LA IMAGEN QUE MÁS NOS GUSTA SERÁ EL CIELO DE BRYCE
| Esta imagen, ha sido creada con Universe por
José Mª (José María está en el Salón de Invitados) Emplearemos esta imagen como "fondo o cielo" de nuestra escena, aunque cualquier imagen en formatos bmp, psd y tif puede valer. |
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CUÁL ES
LA IDEA ?
La
idea es 1.- crear un plano vertical, 2.- aplicarle nuestra imagen
y 3.- colocarlo alejado y justo enfrente de nosotros (o sea,
perpendicular a la cámara), de manera que "ocupe" toda
la escena.
Veamos cómo se hace .....
| Primero creamos el plano vertical | ![]() |
| A
continuación le aplicaremos nuestra imagen a) seleccionamos el plano b) pulsamos "Edit" c) pulsamos la pequeña flecha a la derecha del bloque y elegimos la opción "Edit 2D Pict Textures" |
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| Elegiremos
como textura nuestro fichero bmp a) Cargamos (load) en el cuadro de la izquierda nuestro fichero bmp (o tif o psd) b) Cargamos en el cuadro central el mismo fichero c) Invertimos la imagen del cuadro central, haciendo clic en el botón blanco/negro. Aceptamos |
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| Por últiomo colocaremos el plano en la adecuada posición, alejado, justo enfrente de nosotros (o sea perpendicular a la cámara), y de manera que "ocupe" toda la escena. | |
| Si
"no" has movido la cámara con el Trackball, puedes aplicar al
plano los valores que se indican en la imagen (selecciona
el plano y pulsa "A" para que aparezca este
recuadro). Estos valores sólo sirven si usas la posición de la cámara por defecto. Si has movido la cámara es que no has seguido exactamente mis instrucciones, y como castigo, tendrás que colocar tu solito el plano en su correcta posición. Para ello ten en cuenta que debe cumplirse 1.- que esté colocado justo enfrente o perpendicular a la cámara, 2.- que esté lo bastante alejado, 3.- que ocupe todo el recuadro de la escena sin quedarse corto ni pasarse. |
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MEJORANDO
LO PRESENTE . . . con el laboratorio de materiales
Si
renderizas ahora tu imagen verás que nuestro
"cielo-fondo" tiene un aspecto bastante
"apagado".
La forma de mejorarlo es utilizando el laboratorio de materiales
de Bryce.
Según los valores que apliquemos vamos a conseguir distinto
aspecto para nuestro fondo.
Aquí he puesto tres posibilidades que a mi gusto son las que
mejor resultado dan, aunque en ningún caso he
conseguido que el fondo se vea "exactamente igual" que
la imagen original en bmp.
Los afortunados poseedores de Bryce 3.0 y 4.0 tal vez lo consigan
(¡¡ suerte y al toro !!).
| Primero selecionamos el plano, y pulsamos la
"M" para ir al laboratorio de materiales |
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| Primera posibilidad: Ambience
(a)
y Diffuse Color (b)
en la columna A. Conseguimos un fondo con más estrellas, pero los colores se parecen menos a la imagen original. |
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Segunda posibilidad: Ambience (a), Diffuse Color (b) y Ambient Color (c) en la columna A. El fondo tiene menos estrellas, y los colores se parecen más a la imagen original. |
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Tercera posibilidad. Los valores están como en la imagen anterior. Pero .......... |
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Vuelve a la escena y en los |
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APROVECHANDO AL MÁXIMO
En
nuestra escena, el planeta en el que nos encontramos tapa parte
del fondo... bueno... parece que es inevitable.
PERO, si ..... 1.- quitas las montañas, 2.- quitas el suelo, 3.-
colocas un planeta nuevo en "el espacio interestelar
que queda entre tú y el plano" ...... obtendrás un
resultado parecido a este.
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Por último, esta es la misma escena, realizada empleando otra imagen aplicada al plano vertical, en este caso la foto de un cometa "real". |
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