TUTORIAL : FONDOS GALÁCTICOS
Idea y texto originales de Alfonso S.
Dos métodos simples, efectivos (y efectistas) para hacer fondos galácticos
Empecemos por el método más simple.
Seguiremos lo siguientes pasos:
1º- Abrimos una escena y eliminamos el suelo
2º- En la librería de cielos, elegimos el cielo 'Starfields'
3º- Ponemos el sol en 'disable' de la siguiente manera:
| 3a-
Entramos en el 'Sky Lab' (pinchando en el icono nube o haciendo doble click en el icono sol) |
3b- Pinchamos en el botón 'disable sun light' |
![]() |
|
4º- En Create elegimos un plano de nubes 'cloud plane', que será nuestra nube galáctica.

5º- Rotamos un poquillo el plano de nubes. Para hacerlo, pinchamos en la 'A' y entramos en la ventana de atributos, donde ponemos el valor -45 en el eje X de la linea 'rotate'

6º- En la librería de materiales elegimos una textura de nubes que no sea demasiado cargada (puedes probar varias porque con cada una conseguirás distintos resultados)
7º- Ponemos unas cuantas luces para que iluminen esas nubes y voilá
![]() |
>>>>>>>>> | ![]() |
8º- Cambiando las características de las luces conseguiremos aún mejores efectos. Para ello seleccionamos cada luz y pincha en el 'E' para entrar en la ventana de edición de luces
![]() |
Probamos distintos
efectos
--- aplicamos diferentes colores a cada luz --- para conseguir un fuerte brillo impactante, --- para conseguir más efectismo, elegimos |
| Varias pruebas con este método | ||
|
|
![]() |
El segundo método (que incluye el de más arriba) es más efectista.
Seguiremos lo siguientes pasos:
1º- Abrimos una escena
2º- En Sky & Fog
- en el primer recuadro de la
izquierda, elegimos 'atmosfer off' y color negro.
- en el cuarto recuadro ponemos
Haze = 0

3º- Seleccionamos el suelo y pinchamos en la 'A' para entrar en la ventana de atributos. En la linea de rotate ponemos los valores de x = -90 y = -45 (para rotar el suelo y que quede totalmente vertical frente a nosotros) y en la línea de position ponemos los valores x = - 1000 y = 1000 para alejar muuuuucho de nosotros ese plano y que no estorbe (el plano se colocará fuera de nuestra vista)

- Con el plano seleccionado, pinchamos en la 'M' y entramos en el laboratorio de materiales para ponerle una textura apropiada.
| - A - pinchamos en el primer hueco que
hay a la derecha de diffuse y se nos abrirá una textura al azar
- B - pinchamos en la esquina superior derecha de esa textura, elegimos 'clouds' y luego 'cosmics' - C - bajamos
el valor de 'ambience' = 0 - D - pinchamos en la esquina superior izq. para abrir el editor de texturas y ponemos los tres valores de arriba (xyz) a unos parámetros muy bajos (2 o 3 % está bien) |
![]() |
| imagen del paso -D- pinchamos en la esquina superior izq. para abrir el editor de texturas y ponemos los tres valores de arriba (xyz) a unos parámetros muy bajos (2 o 3 % está bien) |
![]() |
4º- Aceptamos y ya tenemos un hermoso cielo estrellado con abundantes nebulosas.

5º - Para añadir mas brillo al fondo podemos añadir una luz lejana para que no
interfiera nuestra escena.
- Creamos la luz.
- En la ventana de atributos (entramos pinchando en la 'A') ponemos en 'position'
los valores x = - 500 y = 200 (por ejemplo).
- En la ventana del editor de luces (entramos pinchando en 'E') cambiamos las
características de la luz.
Aquí hay varias opciones y podemos experimentar. Un ejemplo es aplicar a la
luz una intensidad de 250. Otro ejemplo es elegir el tipo 'No Falloff' y
aplicar a la luz una intensidad de 10 ..... experimenta.

Si mezclas este segundo
método con el anterior, conseguirás buenos resultados,
tal como hizo el autor del
tutorial en esta imagen ......

Gracias a Alfonso S. que nos ha cedido amablemente este tutorial.
|
No está permitida la reproducción del contenido de esta
página en ningún otro medio de comunicación o soporte
informático. |