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TUTORIAL : FONDOS GALÁCTICOS
Idea y texto originales de
Alfonso S.
Dos métodos
simples, efectivos (y efectistas) para hacer fondos galácticos
Empecemos por el
método más simple.
Seguiremos lo siguientes pasos:
1º- Abrimos una escena y
eliminamos el suelo
2º- En la librería de cielos,
elegimos el cielo 'Starfields'
3º- Ponemos el sol en 'disable'
de la siguiente manera:
3a-
Entramos en el 'Sky Lab' (pinchando en el icono nube
o haciendo doble click en el
icono sol) |
3b-
Pinchamos en el botón 'disable sun light' |
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4º- En Create elegimos un plano
de nubes 'cloud plane', que será nuestra nube galáctica.

5º- Rotamos un poquillo el plano
de nubes. Para hacerlo, pinchamos en la 'A' y entramos en la ventana de
atributos, donde ponemos el valor -45 en el eje X de la linea 'rotate'

6º- En la librería de materiales
elegimos una textura de nubes que no sea demasiado cargada (puedes probar varias
porque con cada una conseguirás distintos resultados)
7º-
Ponemos unas cuantas luces
para que iluminen esas nubes y voilá
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8º- Cambiando las
características de las luces conseguiremos aún mejores efectos. Para ello
seleccionamos cada luz y pincha en el 'E' para entrar en la ventana de edición
de luces
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Probamos distintos
efectos
--- aplicamos
diferentes colores a cada luz
--- para conseguir un
fuerte brillo impactante,
colocamos una de las luces en tipo 'no fallof'
--- para conseguir más
efectismo, elegimos
que las luces tengan poca luminosidad y
las juntamos bastante al plano inclinado de nubes,
así simularemos diferentes cúmulos galácticos |
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Varias pruebas con este método |
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El segundo método (que
incluye el de más arriba) es más efectista.
Seguiremos lo siguientes pasos:
1º- Abrimos una escena
2º- En Sky & Fog
- en el primer recuadro de la
izquierda, elegimos 'atmosfer off' y color negro.
- en el cuarto recuadro ponemos
Haze = 0

3º- Seleccionamos el suelo y
pinchamos en la 'A' para entrar en la ventana de atributos. En la linea de
rotate ponemos los valores de
x = -90
y = -45 (para rotar el suelo y que quede totalmente vertical
frente a nosotros) y en la línea de position ponemos los valores
x = - 1000 y = 1000 para
alejar muuuuucho de nosotros ese plano y que no estorbe (el plano se colocará
fuera de nuestra vista)

- Con el plano seleccionado, pinchamos en la 'M' y entramos en el laboratorio
de materiales para ponerle una textura apropiada.
| - A -
pinchamos en el primer hueco que hay a la derecha de diffuse y se nos
abrirá una textura al azar
- B -
pinchamos en la esquina superior derecha de esa textura, elegimos
'clouds' y luego 'cosmics'
- C -
bajamos el valor de 'ambience' = 0
(haz click sobre el valor para cambiarlo)
- D -
pinchamos en la esquina superior izq. para abrir el editor de texturas
y ponemos los tres valores de arriba (xyz) a unos
parámetros muy bajos (2 o 3 % está bien) |
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imagen del paso -D-
pinchamos en la esquina superior izq. para abrir el editor de texturas y
ponemos los tres valores de arriba (xyz) a unos parámetros muy bajos (2
o 3 % está bien) |
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4º- Aceptamos y ya tenemos un
hermoso cielo estrellado con abundantes nebulosas.

5º - Para añadir mas
brillo al fondo podemos añadir una luz lejana para que no interfiera nuestra
escena.
- Creamos la luz.
- En la ventana de atributos (entramos pinchando en la 'A') ponemos en
'position' los valores x = - 500 y = 200 (por ejemplo).
- En la ventana del editor de luces (entramos pinchando en 'E') cambiamos las
características de la luz. Aquí hay varias opciones y podemos experimentar. Un
ejemplo es aplicar a la luz una intensidad de 250. Otro ejemplo es elegir el
tipo 'No Falloff' y aplicar a la luz una intensidad de 10 ..... experimenta.

Si mezclas este
segundo método con el anterior, conseguirás buenos resultados,
tal como hizo el autor del tutorial en esta imagen ......

Gracias a Alfonso
S. que nos ha cedido amablemente este tutorial.
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Idea y
Texto e imágenes originales de - ALFONSO S. - Julio 2002
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