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TUTORIAL : TEXTURAS "REALISTAS"
Idea y texto originales de
Alfonso S.
Un método para
conseguir que nuestros objetos no tengan aspecto de estar recién comprados.
En 3D hay una cosa clara: Si
tus texturas (o tus luces) fallan... adiós escena, por muy bien que la hayas
modelado y compuesto. En contrapartida, un pobre modelaje se puede esconder
con un brillante texturizado y un adecuado empleo de las luces.
Es difícil hacer texturas
creíbles. Por ejemplo, si ponemos una hermosa textura de piedra al muro de una
mazmorra, puede parecer que el preso estrena habitación, de lo nuevas que
están las paredes. Claro
está que podemos aplicarnos al photoshop y crear texturas 'para cada muro' con
sus suciedades y tal... pero es una tarea latosa.
En este tutorial veremos cómo
hacer rápidamente un hermoso muro con un goteo en la parte de arriba que hará
que se ensucie a goterones, por ejemplo de óxido.
1º- Creamos un cubo y le damos
la forma que queremos para nuestro muro.
2º-
Le aplicamos una hermosa textura de piedras, como la clásica 019pierres.jpg
de la página www.3dtextures.fr.st/
Para
aplicar esta textura (jpg) empleamos el editor de texturas 2D.
Seleccionamos el cubo (nuestro muro) y entramos en el editor. |
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a.-
Hacemos click sobre el primer recuadro vacío
y elegimos la textura que queremos usar (en este caso 019pierre.jpg).
La imagen en color aparece en el primer recuadro.
b.-
Para crear un "canal alfa", pinchamos en "load" en el recuadro central
y seleccionamos de nuevo la misma textura.
La imagen en tonos de gris aparecerá en el recuadro central.
Esta imagen es la que proporciona información sobre el relieve. |
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3º- Salimos del Editor de
Texturas 2D aceptando - Regresamos a la escena - A continuación entramos en el
Editor de texturas 3D (con el muro seleccionado pincha en la "M" para entrar
en el editor)
a.-
eliminamos el efecto transparente
b.-
aplicamos un bump de por ejemplo 20,
para dar a las piedras un poco de relieve. |
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El
resultado es ...
bueno, fantástica textura...
buenos bloques de piedra...
pero parece recién salida de la cantera. |
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Ahora empieza el espectáculo.
4º- Vamos otra vez al Editor de
Texturas 3D donde vamos a complementar la textura de piedra con otra textura.
Nuestra
textura de piedra ocupa ahora la columna A del editor
- vemos tres bolas situadas en la columna A en las lineas de
"Diffuse", en "Ambiet" y en "Bump Height".
Para añadir una nueva textura hay que pinchar en la columna B de
"Diffuse" ..... PERO ATENCION
... mientras pinchas en la columna B, debes mantener pulsada la tecla
"control"
(en caso contrario se cambiará una textura por otra).
Vemos que es en la parte de arriba del muro donde va cayendo ‘la
suciedad’.

La textura
que Bryce nos brinda por defecto, no nos gusta,
así que pinchamos en el cuadro superior derecho de la textura B
para elegir dentro de la gama de Rocks, la textura "rustic cliff".
Es adecuada para el óxido. |
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Renderizamos y ... gotea óxido rojizo del techo a nuestro gusto.
Podemos poner más
texturas, por ejemplo algo de musgo,
elegiendo una textura de las de vegetación.
También podemos hacer pruebas pinchando en los diferentes
valores de Diffusion, Ambience...
Recordar que si queremos que no desaparezca ninguna
textura hay que pulsar la tecla control. |
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Este método permite una
adecuada mezcla de texturas, a fin de que nuestro render se separe un poco de
los que hagan los demás, y parezca más realista.
Varias pruebas
Gracias a Alfonso
S. que nos ha cedido amablemente este tutorial.
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Idea y Texto e imágenes originales de - ALFONSO S. - Julio
2002
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