TUTORIAL : EL ALMACÉN DE BRYCE
Bryce
permite "guardar" cualquier objeto que hayas
creado o usado en una escena.
De esa forma estará siempre disponible en el
"almacén de objetos" y podrás usarlo en otras
escenas.
Veremos cómo guardar objetos creados en Bryce y también modelos
importados.
GUARDAR UN OBJETO SIMPLE CREADO EN BRYCE
No
será muy frecuente que guardes formas simples tipo
"cubos", "cilindros", "pirámides",
etc. ya que éstas ya se encuentran en el menú de
"Create". Sin embargo, las montañas (= terrenos) son
otra cosa. Es posible que hayas pasado mucho tiempo fabricando
una montaña en el editor de terrenos, y que quieras guardarla
para otra ocasión.
Para guardar un objeto simple (ej: un terreno), sigue los
siguientes pasos:
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1.- Selecciona el objeto. 2.- Pulsa en la flechita a la derecha de "Create". |
![]() |
| 3.- Se mostrará la
ventana del "almacén de objetos" y el
seleccionado aparecerá en el cuadro superior izquierdo. 4.- Para que el cuadro muestre el objeto completo, quizá tengas que reducir su tamaño. Además tendrás colocarlo pegado al suelo y en el centro de la escena. Puedes hacerlo "a ojo" o abriendo la ventana de atributos del objeto (pulsando "A") y poniendo en offset los valores x=0, z=0. 5.- Elige la lista de objetos donde quieres añadir el tuyo y pulsa sobre ella (ej: Mountains). 6.- Pulsa "Add". 7.- Dale nombre al objeto y escribe los comentarios que quieras. 8.- El objeto quedará añadido al final de la lista elegida. |
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GUARDAR UN OBJETO COMPLEJO CREADO EN BRYCE
Será
más frecuente que guardes objetos complejos, formados por varias
formas simples.
1.- Crea un objeto compuesto.
2.- Selecciona todos sus componentes.
3.- AGRÚPALOS (muy importante) pulsando la "G".
Después, sigue los pasos 2 a 8 explicados antes.
GUARDAR UN MODELO IMPORTADO
También
puedes guardar un modelo que hayas importado, convirtiéndolo en
un objeto Bryce, que estará disponible cada vez que lo
necesites.
1.- Importa el objeto (si no sabes hacerlo puedes consultar este otro
tutorial).
2.- En el caso de que lo hayas desagrupado para aplicar o cambiar texturas, selecciona
otra vez todos sus componentes y....
3.- AGRÚPALOS otra vez pulsando la "G" (muy importante)..
Después, sigue los pasos 2 a 8 explicados antes.
Bryce
permite también "guardar" cualquier cielo o textura que hayas
usado en la escena
para que estén siempre disponibles y puedas volver a usarlos en otra escena.
Veremos cómo hacerlo.
GUARDAR CIELOS
Imaginemos que has hecho un
cielo que te gustaría guardar
- Pulsa en la pequeña flechita gris que hay junto a Sky & Fog para abrir
la librería de cielos
- Pulsa
"Add"
- Dale nombre al cielo y escribe los comentarios que quieras
- El cielo quedará añadido al final de la librería
GUARDAR TEXTURAS
Imaginemos que has hecho una
textura que te gustaría guardar
- Selecciona el objeto que contiene la textura
- Pulsa en la pequeña flechita gris que hay junto a Edit para abrir la
librería de texturas
- Elige la categoría donde quieres guardar la textura
- Pulsa
"Add"
- Dale nombre a la textura y escribe los comentarios que quieras
- La textura quedará añadida al final de la librería
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