TUTORIAL : UTILIZAR IMÁGENES PARA CREAR TEXTURAS
Cualquier imagen
(en formato jpg, bmp, etc.) puede ser usada como una textura en Bryce.
Cuando las imágenes son coloristas y brillantes
podemos emplearlas en mil formas y el resultado puede llegar a ser espectacular.
Aquí veremos cómo aplicarlas y cómo sacarles el máximo partido.
EMPEZAMOS PASO A PASO
| Selecciona
el objeto en el que quieres aplicar la textura (yo he elegido un jarrón) y entra en el "Editor de Texturas 2D" .. ![]() |
Para entrar
en el "Editor de Texturas 2D" haz click en el icono (bloque) de "Edit Material" y selecciona la primera opción. ![]() |
APLICAR LA TEXTURA EN EL EDITOR DE TEXTURAS 2D
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1.- Haz click sobre el primer recuadro vacío (gris) 2.- Se abrirá una ventana mostrando los ficheros de tu disco duro 3.- Elige la imagen (fichero jpg) que deseas utilizar Yo he seleccionado una textura creada por mi amigo Angelo 4.- Pincha en aceptar y
este será el bonito resultado |
AHORA VEREMOS COMO SACAR MÁXIMO PARTIDO A ESTA TEXTURA CON EL EDITOR DE TEXTURAS 3D
| - Selecciona el objeto con la textura y entra en el "Editor de Texturas
3D". Para entrar en el "Editor de Texturas 2D" haz click en el icono (bloque) de "Edit Material" y selecciona la segunda opción, o simplemente haz click sobre el recuadro "M" del objeto seleccionado. |
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En el "Editor de
Texturas 3D" podremos elegir distintas opciones para cambiar los valores de la imagen consiguiendo muchas texturas distintas a partir de la misma imagen. Bryce siempre aplica inicialmente el valor de parametric. Para
conseguir efectos diferentes, |
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| En esta
imagen hemos usado las siguientes opciones: PARAMETRIC - PAR.SCALED - WORLD TOP - REFLECTION MAP - RANDOM - CYLINDRICAL |
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| Otras opciones
interesantes que podemos cambiar en el "Editor de
Texturas 3D" son: --- La frecuencia con la que se repite la imagen en la superficie del objeto (cuanto mayor el valor, más veces se repetirá la imagen en la superficie del objeto). --- La dirección en la que se aplica la imagen en la superficie del objeto (puedes cambiarla en la dirección de los tres ejes x-y-z). En esta
imagen hemos usado las siguientes opciones: |
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Puedes ver
imágenes abstractas creadas con texturas de Angelo en mi galería Juegos
Colorifórmicos
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