Página
dedicada al Diseño 3D
de Juani Cejas Pulido
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TUTORIAL : UTILIZAR IMÁGENES PARA CREAR TEXTURAS
Cualquier imagen (en
formato jpg, bmp, etc.) puede ser usada como una textura en Bryce.
Cuando las imágenes son coloristas y brillantes, podemos emplearlas en mil
formas y el resultado puede llegar a ser espectacular.
Aquí veremos cómo aplicarlas y cómo sacarles el máximo partido.
EMPEZAMOS PASO A
PASO
Selecciona el
objeto en el que quieres aplicar la textura (yo he elegido un jarrón)
y entra en el "Editor de Texturas 2D"
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Para entrar
en el "Editor de Texturas 2D"
haz click en el icono (bloque) de "Edit Material"
y selecciona la primera opción.
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APLICAR LA TEXTURA EN EL
EDITOR DE TEXTURAS 2D
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1.- Haz click sobre el primer recuadro vacío (gris)
2.- Se abrirá una ventana mostrando los ficheros de tu disco duro
3.- Elige la imagen (fichero jpg) que deseas utilizar
Yo he seleccionado una
textura creada por mi amigo
Angelo
4.- Pincha en aceptar y
este será el bonito resultado

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AHORA VEREMOS COMO SACAR
MÁXIMO PARTIDO A ESTA TEXTURA CON EL EDITOR DE TEXTURAS 3D
- Selecciona el objeto
con la textura y entra en el "Editor de Texturas 3D".
Para entrar en el "Editor de Texturas 2D" haz click en el icono
(bloque) de "Edit Material" y selecciona la segunda opción, o
simplemente haz click sobre el recuadro "M" del objeto seleccionado. |
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En el "Editor de Texturas
3D" podremos elegir distintas opciones para cambiar los valores de la
imagen, consiguiendo muchas texturas distintas a partir de la misma
imagen.
Bryce siempre aplica
inicialmente el valor de parametric.
Para conseguir efectos diferentes, prueba las distintas opciones que te
ofrece el menú desplegable.
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En esta
imagen hemos usado las siguientes opciones:
PARAMETRIC - PAR.SCALED - WORLD TOP - REFLECTION MAP - RANDOM -
CYLINDRICAL |
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Otras opciones
interesantes que podemos cambiar en el "Editor de Texturas 3D" son:
--- La frecuencia
con la que se repite la imagen en la superficie del objeto (cuanto mayor
el valor, más veces se repetirá la imagen en la superficie del objeto).
--- La dirección
en la que se aplica la imagen en la superficie del objeto (puedes
cambiarla en la dirección de los tres ejes x-y-z).
En esta imagen hemos
usado las siguientes opciones:

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Puedes ver imágenes
abstractas creadas con texturas de
Angelo en mi galería
Juegos Colorifórmicos
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