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dedicada al Diseño 3D
de Juani Cejas Pulido
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TUTORIAL : ANIMACIÓN CON BRYCE
La fabricación de
escenas animadas con Bryce ofrece tantas posibilidades como el resto del
programa.
Hay varias formas de realizar una misma cosa, y la mejor dependerá de lo que
queramos conseguir.
En este tutorial vamos a fabricar una animación sencilla, para aprender algunas
ideas básicas.
Esta es la
barra de herramientas de animación que debes conocer

Antes de
empezar ...
En primer lugar
iremos a la barra de herramientas de animación, ya que nos interesa que la
"barra de tiempo" tenga una "marca" cada segundo. OJO que esta elección es
la que nos viene bien para nuestra escena, pero tu debes elegir lo que más
te convenga en cada caso.
Haz lo siguiente:
Pulsa la flecha invertida (recuadro rojo),
elige la opción Ticker Marks,
y selecciona Every Second |
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Empezamos .....
Vamos a realizar una animación en la que
primero subirá la esfera roja, y después la azul.
Paso 1
Crea una escena con dos esferas. |
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Paso 2
En la barra de
herramientas de animación, arrastra el "timer" con el ratón (desde la
marca 0 hasta la marca 1)
Paso 3
Selecciona la esfera roja y arrástrala hacia arriba con el ratón
(también puedes cambiar su posición en la ventana de atributos)

Paso 4
Otra vez en la barra de herramientas de animación, arrastra el "timer"
hasta la marca 2

Paso 5
Selecciona la esfera azul y arrástrala hacia arriba con el ratón

Si en este momento activas el boton "Play", verás que las dos esferas
empiezan a moverse al mismo tiempo,
aunque la roja llega primero (su movimiento ocurre entre las marcas 0 y
1)
y la azul llega más tarde (su movimiento ocurre entre las marcas 0 y 2).
Ahora vamos a conseguir que la esfera roja suba primero y la azul
después (cuando la roja ya esté arriba).
Paso 6
Selecciona la esfera azul y pincha en el icono que nos llevará al
"Laboratorio de Animación".
Pincha
donde se indica en la imagen,
para desplegar las propiedades
de movimiento de la esfera 2. |
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Paso 7
En la barra
"Position" desplaza el principio de la línea de movimiento (verde) hasta
la marca 1.
De esa forma estamos indicando que la esfera 2 no debe empezar a moverse
hasta la marca 1. Su movimiento tendrá lugar entre la marca 1 y la marca
2.
NOTA: El principio del movimiento no tiene porqué coincidir exactamente
con las marcas. Puedes colocar el principio del movimiento en cualquier
punto de la barra de tiempo.

Si en este momento activas el boton "Play", verás que el movimiento de
la esfera 1 ocurre entre la marca 0 y la marca 1, mientras que el
movimiento de la esfera 2 tiene lugar entre entre la marca 1 y la marca
2.
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Si quieres continuar con más tutoriales de animación entra en:
TUTORIAL DE ANIMACION 2 : APARICIÓN MÁGICA DE OBJETOS
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