Paso 1
En la barra de herramientas de animación, arrastra el "timer" con el
ratón hasta la marca 0
Paso 2
Crea un cilindro y aplícale textura verde.
A continuación, pincha en la "M" para ir al editor de materiales.
En la opción "transparency" pon el valor "100" (máxima transparencia).
Con eso haremos "desaparecer" al cilindro.
Paso 3
En la barra de herramientas de animación, arrastra el "timer" con el
ratón hasta la marca 2
Paso 4
A continuación, pincha en la "M" para ir al editor de materiales.
En la opción "transparency" pon el valor "0" (ninguna transparencia).
Con eso haremos "aparecer" al cilindro.
Si en este momento previsualizas la animación, verás que el cilindro
verde aparece lentamente entre las marcas 0 y 2,
al mismo tiempo que va ocurriendo el resto de la animación con las dos
esferas.
Ahora vamos a conseguir que el cilindro no aparezca hasta que la bola
roja ya esté arriba.
Paso 5
Selecciona el cilindro y pincha en el icono que nos llevará al
"Laboratorio de Animación".
1)
Pincha donde se indica en la imagen,
para desplegar las propiedades
de animación del cilindro.
2)
En el menú que se despliega pincha en "Material"
para desplegar las propiedades de la textura |
 |
Paso 6
Fijate en la barra de opción "transparency". Se encuentra entre las
marcas 0 y 2, lo que indica
que la trasparencia se inicia en la marca 0 y se termina en la marca 2
(tal como nosotros lo pusimos).
Desplaza el principio de la barra hasta la marca 1.
De esa forma indicaremos que el cilindro no debe empezar a perder
trasparencia hasta la marca 1.

Si en este momento previsualizas la animación, verás que el cilindro
verde aparece lentamente entre las marcas 1 y 2.
Ahora vamos a conseguir que el cilindro aparezca bruscamente, en lugar
de lentamente.
Paso 7
Selecciona de nuevo el cilindro y entra en el "Laboratorio de
Animación".
Otra vez en la barra de la opción "transparency", desplaza el final de
la barra hasta reducirla al menor tamaño posible.

Si previsualizas la animación ahora, verás que el cilindro aparece
bruscamente en la escena.
Variando el principio y el final de la barra de transparency, podrás
controlar el momento en el cual un objeto
comienza a aparecer, y también con que brusquedad se debe producir esta
aparición. |