Página
dedicada al Diseño 3D
de Juani Cejas Pulido
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TUTORIAL :
LOS ÁRBOLES DE BRYCE 5
¿ CÓMO FUNCIONA EL EDITOR ?
PLANTAR UN ÁRBOL
| Incluimos árboles en la
escena pinchando en la imagen del árbol del menú de Create.

Bryce incluye un árbol
aleatorio en la escena.
Para poder modificar sus características, seleccionamos el árbol y
pinchamos en la "E".
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DENTRO DEL EDITOR DE ÁRBOLES
A la izquierda del
editor están los controles
para el tronco y las ramas (Branch / Trunk).
A la derecha los
controles para las hojas (Folliage).
En la zona central
están los controles para
algunas características generales del árbol (Tree).
También en el centro
tenemos el visualizador donde
podemos ver las modificaciones que hacemos.
Las distintas opciones de visualización se cambian
en la pequeña flecha señalada con el círculo azul.
En la zona señalada con
el circulo amarillo tenemos
seis botones para guardar una forma de árbol que nos
gusta, solo de manera temporal, mientras estemos
en el editor.
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LOS CONTROLES DEL TRONCO
Distribution
= Distribución de las ramas más (100) o menos (0) agrupadas
Branches per
Segment = Ramas por
segmento, que estará entre los valores indicados por las flechitas
superior e inferior.
Mucho cuidado con este valor porque puede hacer que tu ordenador haga
"crash" fácilmente, sobre todo si el número de segmentos es alto.
Segments
= Segmentos que tiene cada rama, que estará entre los valores
indicados por las flechitas superior e inferior.
Branch Start Angle
= Angulo que forma la rama en su parte inicial, junto al tronco
Branch End Angle
= Angulo que forma la rama en su parte final, en su extremo
Trunck Thickness
= Grueso del tronco, entre los valores indicados por las flechas
superior e inferior.
Branch Thickness
= Grueso de las ramas, entre los valores indicados por las flechas
superior e inferior.
Texture
Podemos elegir entre tres opciones para la textura.
- Si elegimos Uniform el tronco tendrá un color único que podemos
cambiar pinchando en el recuadrito de color
- Si elegimos Image, pinchando en Edit iremos al editor de texturas 2D
donde podemos seleccionar una imagen cualquiera
- Si elegimos Material, pinchando en Edit iremos al Material Lab. Alli
podemos abrir la librería de texturas y elegir una de las
texturas de troncos que trae Bryce 5.
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LOS CONTROLES DE LAS HOJAS
Shape
Si desplegamos las
opciones de shape podremos elegir el modelo de hoja que más nos
interese.

Scale
= Tamaño de las hojas
Number of leaves
= Número de hojas en cada ramita
Distribution
= Forma de distribución de las hojas en la ramita. Podemos elegir
entre 5 formas de distribución distintas
Texture
Funciona igual que en el caso del tronco. En este caso, si elegimos la
opción Material, podremos elegir una de las
texturas de hojas que trae Bryce 5.
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LOS CONTROLES DE "TREE"
Shape
Si desplegamos las
opciones de shape podremos elegir el modelo de tronco que más nos
interese.

Gravity
= Atrae las ramas hacia el suelo, más (100) o menos (o)
Ramdomness
= Crea otro árbol similar al que tenemos hecho, pero no idéntico. Es
una opción estupenda cuando queremos
crear un bosque con varios árboles parecidos (con valores iguales)
pero no idénticos de forma.
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En otro tutorial, veremos recetas rápidas para crear algunos
árboles especiales como palmeras, pinos y árboles del dinero :-)
RECUERDA ... SI TE GUSTA LO
QUE HAS HECHO "SÁLVALO"
Si te gusta el resultado
de tu árbol, puedes guardarlo para usarlo en otra escena.
1.- Pincha la pequeña flecha a la derecha de "Create" para entrar en las
librerías de objetos
2.- Elige la categoría "Trees" o la que prefieras
3.- Pulsa en Add
4.- Dale un nombre a tu árbol y acepta
Se colocará al final de la lista y estará listo para usarlo de nuevo
cuando quieras. |
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