TUTORIAL BÁSICO
BRYCE ofrece tantas posilibidades, que para sacarle todo el partido hay que pasarse un buen montón de horas sentado delante del ordenador y ponerle muchas ganas, imaginación y creatividad. Con poco trabajo se pueden conseguir resultados estupendos, pero hay que usar muchos trucos, a veces complicados, para obtener imágenes espectaculares. Como las páginas en español dedicadas a este programa son tan escasas, y los tutoriales en español brillan por su ausencia, pues aquí está lo más básico de BRYCE. Aunque la mayor parte de los tutoriales están realizados para Bryce versión 2.0, son igualmente útiles para las otras versiones de Bryce.
PANELES DE CONTROL
| La pantalla principal de Bryce tiene cuatro paneles de control que rodean la escena central: PANEL SUPERIOR = creación PANEL INFERIOR = selección PANEL IZQUIERDO = visión y renderizado PANEL DERECHO = general |
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PANEL SUPERIOR ......................... CREATE
| Con "CREATE" incorporamos
objetos a la escena. De izquierda a derecha tenemos: - planos de mar, nubes y suelos, - montañas, rocas y torus, - formas geométricas - planos horizontales y verticales - luces |
![]() Pulsando en la flecha a su derecha, el menú permite incorporar además objetos prediseñados |
PANEL SUPERIOR ......................... EDIT
| Con "EDIT" modificamos
los objetos seleccionados. De izquierda a derecha podemos: - añadir texturas - alargar y acortar, - rotar - mover - alinear (varios objetos) - distribuir (varios objetos) - y modificar las montañas (ver editor de terrenos)..... |
![]() Pulsando en la flecha a su derecha, el menú permite aplicar texturas a los objetos seleccionados |
PANEL SUPERIOR ......................... SKY & FOG
| Con "SKY & FOG"
elegimos "el cielo-clima" de la escena. De izquierda a derecha podemos elegir: - tono general - cantidad de sombras y color de ambiente - cantidad y color de niebla - altura y color del horizonte - altura y color de las nubes - frecuencia y amplitud de las nubes (gráfico) - selección dia/noche y orientación del sol |
![]() Pulsando en la flecha a su derecha, el menú permite seleccionar cielos prediseñados |
PANEL INFERIOR
| Podemos seleccionar los objetos que
forman parte de nuestra escena, haciendo click en ellos, pero el "PANEL INFERIOR" nos permite además seleccionar: todas los objetos de un mismo tipo, objetos agrupados, objetos de la misma familia, etc. |
PANEL IZQUIERDO ......................... VER Y RENDERIZAR
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"NANORENDER" es el cuadro superior y muestra cómo va quedando nuestra escena. Con la flechita inferior seleccionamos en que forma queremos verla. Los botones situados a su izquierda permiten guardar varias posiciones de la cámara para volver a ellas cuando nos interese. "MONTAÑA" nos permite ver la escena desde distintos puntos de vista, desde la cámara, desde arriba o abajo, etc. (ojo: La cámara no cambia de posición). Podemos pinchar en los distintos sitios de la montaña o en la flechita a su derecha. "FLECHAS" y "BOLA" nos permiten mover la cámara en todas las direcciones. "BOTONES DE RENDER" son los empleados para "renderizar" la escena, y poder contemplar el resultado de nuestro trabajo en la pantalla central. |
Editor de Terrenos (del Panel Superior - Edit)
| Después de seleccionar la montaña
que nos interese, podemos variar sus características de mil formas con el "Editor de Terrenos". Para acceder a él, pulsamos en Panel Superior - pulsamos Edit, y seleccionamos el icono (montaña) de la derecha. |
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