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CREACIÓN DE "INTERIORES" - SEGUNDA PARTE
( PARA
IR A LA PRIMERA PARTE DEL TUTORIAL PINCHA AQUI )
EL HUECO DE LA PUERTA
El siguiente paso
es crear la puerta de la habitación que hemos construido en la primera parte
del tutorial.
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Seleccionamos la vista
"from camera"
- Seleccionamos la
pared a la que antes asignamos el color 11
ya que sobre ella colocaremos la puerta (recuerda que para
seleccionar los objetos que hemos bloqueado tendrás que
usar el SELECTOR de colores)
- Entramos en sus
atributos y
marcamos la opción "Positive" |
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Crearemos
la puerta
con el sistema de
objetos booleanos.
Si no tienes idea sobre
este asunto puedes
consultar este
otro tutorial |
Para crear
el hueco de
la puerta seguimos
los siguientes pasos:
- Creamos
un nuevo cubo
- Aplicamos a la malla
el
color 11 (el mismo
usado para la pared)
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- Pinchamos
en la "A" para entrar en
la ventana de atributos y alli
----- marcamos
la opción "Negative"
----- colocamos en "size" los valores
adecuados para el tamaño de la puerta
que deben estar en proporción a los
tamaños de la habitación. Usaremos:
X=20
Y=100 Z=45 |
 |
Pinchamos
en la flecha
para poner
el cubo a
ras de suelo |
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Elegimos
la vista
"from top"
y colocamos
el hueco de la
puerta sobre
la pared que
nos interesa |
 |
El hueco
debe
sobresalir
por ambos
lados de
la pared |
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El hueco de
la puerta es aún un cubo solido.
Para convertirlo en un hueco tenemos que agrupar
la pared (positiva) con el cubo (negativo).
Para ello seguimos los siguientes pasos:
Volvemos a la vista
"from camera"
Seleccionamos la pared
y la puerta
(como los dos objetos pertenecen a la familia 11
usaremos el SELECTOR de color
para seleccionar ambos objetos a la vez)
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Hacemos click en la "G"
para agrupar ambos objetos |
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Ahora el render te dará un
resultado como este |
EL HUECO DE LA
VENTANA
La ventana se crea
con la misma técnica que la puerta.
El resumen de los pasos para crear del hueco de la ventana es el siguiente:
- Crearemos la ventana sobre la pared a la que aplicamos antes el color 21,
así que primero seleccionamos la pared que nos
interesa (para seleccionarla usa el SELECTOR de colores y elige la familia 21)
- Damos a la pared atributo "positive"
- Creamos un nuevo cubo
y le aplicamos color de
malla 21 (el mismo que el de la pared)
- Damos al cubo atributo "negative"
- Ponemos también sus medidas adecuadas en la linea size : X=60
Y=50 Z=20
- Colocamos el cubo sobre la pared (recuerda que debe sobresalir por ambos
lados de la pared)
- En este caso también tendremos que separar el cubo del suelo, para que quede
a la altura adecuada de una ventana
- Seleccionamos juntos la pared y el cubo (usa el Selector de colores y elige
la familia 21)
- Pinchamos en la "G" para agrupar ambos objetos
Este será el resultado

La cámara, desde
la que estamos observando la escena, se encuentra en una posición demasiado
baja y el ángulo visual no
resulta adecuado a las proporciones de nuestra imagen. Por ello elevaremos la
posición de la cámara. Para ello hacemos:
| Pincha donde indica la
imagen para abrir el menu
Haz click en "Edit
Current Camera" para acceder
a los atributos de la cámara
En la linea "Position",
coloca el valor 50 en el
eje Y (con ello cambiaremos la altura a la cual
está situada la cámara) |
 |
El nuevo render
dará este resultado

En este momento
tenemos ya nuestra habitación construida, compuesta a base de cubos positivos
y negativos. Todos los
elementos se encuentran bloqueados ("locked") para impedir que los movamos
accidentalmente con el ratón. También todos los elementos tienen asignado un
color de malla, para que podamos seleccionarlos usando el SELECTOR de colores.
Para terminar
nuestra habitación nos falta:
1.- Aplicar texturas
2.- Colocar los objetos que queremos, incluyendo una puerta y una ventana
3.- Completar la iluminación
PARA
CONTINUAR CON LA TERCERA PARTE DEL TUTORIAL PINCHA AQUI
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