CREACIÓN DE "INTERIORES" - SEGUNDA PARTE
( PARA IR A LA PRIMERA PARTE DEL TUTORIAL PINCHA AQUI )
EL HUECO DE LA PUERTA
El siguiente paso
es crear la puerta de la habitación que hemos construido en la primera parte
del tutorial.
| -
Seleccionamos la vista "from
camera"
- Seleccionamos la pared a
la que antes asignamos el color 11 - Entramos en sus atributos y marcamos la opción "Positive" |
![]() |
Crearemos
la puerta con el sistema de objetos booleanos. Si no tienes idea sobre este asunto puedes consultar este otro tutorial |
| Para crear
el hueco de la puerta seguimos los siguientes pasos: - Creamos un nuevo cubo - Aplicamos a la malla el |
![]() |
- Pinchamos en la
"A" para entrar en la ventana de atributos y alli ----- marcamos la opción "Negative" ----- colocamos en "size" los valores adecuados para el tamaño de la puerta que deben estar en proporción a los tamaños de la habitación. Usaremos: X=20 Y=100 Z=45 |
![]() |
| Pinchamos en la flecha para poner el cubo a ras de suelo |
![]() |
Elegimos la vista "from top" y colocamos el hueco de la puerta sobre la pared que nos interesa |
![]() |
El hueco debe sobresalir por ambos lados de la pared |
![]() |
| El hueco de
la puerta es aún un cubo solido. Para convertirlo en un hueco tenemos que agrupar la pared (positiva) con el cubo (negativo). Para ello seguimos los siguientes pasos: Volvemos a la vista "from camera" Seleccionamos la pared y
la puerta |
![]() Hacemos click en la "G" para agrupar ambos objetos |
![]() Ahora el render te dará un resultado como este |
EL HUECO DE LA VENTANA
La ventana se crea
con la misma técnica que la puerta.
El resumen de los pasos para crear del hueco de la ventana es el siguiente:
- Crearemos la ventana sobre la pared a la que aplicamos antes el color 21,
así que primero seleccionamos la pared que nos
interesa (para seleccionarla usa el SELECTOR de colores y elige la familia 21)
- Damos a la pared atributo "positive"
- Creamos un nuevo cubo
y le aplicamos color de malla 21 (el mismo que el de la pared)
- Damos al cubo atributo "negative"
- Ponemos también sus medidas adecuadas en la linea size :
X=60 Y=50 Z=20
- Colocamos el cubo sobre la pared (recuerda que debe sobresalir
por ambos lados de la pared)
- En este caso también tendremos que separar el cubo del suelo, para que
quede a la altura adecuada de una ventana
- Seleccionamos juntos la pared y el cubo (usa el Selector de colores y elige
la familia 21)
- Pinchamos en la "G" para agrupar ambos objetos
Este será el resultado

La cámara, desde
la que estamos observando la escena, se encuentra en una posición demasiado
baja y el ángulo visual no
resulta adecuado a las proporciones de nuestra imagen. Por ello elevaremos la
posición de la cámara. Para ello hacemos:
| Pincha donde indica la
imagen para abrir el menu
Haz click en "Edit
Current Camera" para acceder En la linea
"Position", coloca el valor 50 en el |
![]() |
El nuevo render dará este resultado

En este momento
tenemos ya nuestra habitación construida, compuesta a base de cubos positivos
y negativos. Todos los
elementos se encuentran bloqueados ("locked") para impedir que los
movamos accidentalmente con el ratón. También todos los elementos tienen
asignado un color de malla, para que podamos seleccionarlos usando el SELECTOR
de colores.
Para terminar
nuestra habitación nos falta:
1.- Aplicar texturas
2.- Colocar los objetos que queremos, incluyendo una puerta y una ventana
3.- Completar la iluminación
PARA CONTINUAR CON LA TERCERA PARTE DEL TUTORIAL PINCHA AQUI
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