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de Juani Cejas Pulido
 

 

 

 

 

 

 

CREACIÓN DE "INTERIORES" - SEGUNDA PARTE

( PARA IR A LA PRIMERA PARTE DEL TUTORIAL PINCHA AQUI )

 


EL HUECO DE LA PUERTA

El siguiente paso es crear la puerta de la habitación que hemos construido en la primera parte del tutorial.
  

- Seleccionamos la vista "from camera"  

- Seleccionamos la pared a la que antes asignamos el color 11
ya que sobre ella colocaremos la puerta (recuerda que para
seleccionar los objetos que hemos bloqueado tendrás que
usar el SELECTOR de colores)

- Entramos en sus atributos y marcamos la opción "Positive"

Crearemos la puerta
con el sistema de
objetos booleanos.
Si no tienes idea sobre
este asunto puedes
consultar este
otro tutorial 

   

Para crear el hueco de
la puerta seguimos
los siguientes pasos:

- Creamos un nuevo cubo

- Aplicamos a la malla el
color 11 (el mismo
usado para la pared)

- Pinchamos en la "A" para entrar en
la ventana de atributos y alli
-----
marcamos la opción "Negative"
----- colocamos en "size" los valores
adecuados para el tamaño de la puerta
que deben estar en proporción a los
tamaños de la habitación. Usaremos:
     X=20          Y=100          Z=45

   

Pinchamos
en la flecha
para poner
el cubo a
ras de suelo
Elegimos
la vista
"from top"
y colocamos
el hueco de la
puerta sobre
la pared que
nos interesa
El hueco
debe
sobresalir
por ambos
lados de
la pared

   

El hueco de la puerta es aún un cubo solido.
Para convertirlo en un hueco tenemos que agrupar
la pared (positiva) con el cubo (negativo).
Para ello seguimos los siguientes pasos:

Volvemos a la vista "from camera"

Seleccionamos la pared y la puerta
(como los dos objetos pertenecen a la familia 11
usaremos el SELECTOR de color
para seleccionar ambos objetos a la vez)


Hacemos click en la "G"
para agrupar ambos objetos

Ahora el render te dará un
resultado como este

   

EL HUECO DE LA VENTANA

La ventana se crea con la misma técnica que la puerta.
El resumen de los pasos para crear del hueco de la ventana es el siguiente:
- Crearemos la ventana sobre la pared a la que aplicamos antes el color 21, así que primero seleccionamos la pared que nos
interesa (para seleccionarla usa el SELECTOR de colores y elige la familia 21)
- Damos a la pared atributo "positive"
- Creamos un nuevo cubo
y le aplicamos color de malla 21 (el mismo que el de la pared)
- Damos al cubo atributo "negative"
- Ponemos también sus medidas adecuadas en la linea size :  X=60     Y=50     Z=20
- Colocamos el cubo sobre la pared (recuerda que debe sobresalir por ambos lados de la pared)
- En este caso también tendremos que separar el cubo del suelo, para que quede a la altura adecuada de una ventana
- Seleccionamos juntos la pared y el cubo (usa el Selector de colores y elige la familia 21)
- Pinchamos en la "G" para agrupar ambos objetos
Este será el resultado

   

La cámara, desde la que estamos observando la escena, se encuentra en una posición demasiado baja y el ángulo visual no
resulta adecuado a las proporciones de nuestra imagen. Por ello elevaremos la posición de la cámara. Para ello hacemos:

Pincha donde indica la imagen para abrir el menu

Haz click en "Edit Current Camera" para acceder
a los atributos de la cámara

En la linea "Position", coloca el valor 50 en el
eje Y (con ello cambiaremos la altura a la cual
está situada la cámara)

El nuevo render dará este resultado

En este momento tenemos ya nuestra habitación construida, compuesta a base de cubos positivos y negativos. Todos los
elementos se encuentran bloqueados ("locked") para impedir que los movamos accidentalmente con el ratón. También todos los elementos tienen asignado un color de malla, para que podamos seleccionarlos usando el SELECTOR de colores.

Para terminar nuestra habitación nos falta:
1.- Aplicar texturas
2.- Colocar los objetos que queremos, incluyendo una puerta y una ventana
3.- Completar la iluminación  

   

PARA CONTINUAR CON LA TERCERA PARTE DEL TUTORIAL PINCHA AQUI 

   

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