CREACIÓN DE "INTERIORES" - TERCERA PARTE
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APLICAR TEXTURAS
| En este momento la
habitación es totalmente gris, y ahora aplicaremos las texturas a cada parte. Usaremos texturas de Bryce, aunque es posible conseguir en internet muchas buenas texturas para interiores. |
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| LAS PAREDES
- Picharemos 4 veces en el |
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Y aplicamos textura: - Entramos en la librería de texturas y aplicamos la textura "Flat White" que se encuentra dentro de la categoría "Simple & Fast" |
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| EL SUELO Y EL TECHO
Con el mismo
procedimiento, |
EL SOLAR
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CONSEGUIR LOS OBJETOS QUE COLOCAREMOS EN EL INTERIOR
Aunque Bryce no es un
modelador, permite crear muchos objetos utilizando las formas básicas
(esfera, cubo, etc.),
pero para este tutorial usaremos objetos descargados en
internet. Los objetos que vamos a utilizar son:
| puerta y
ventana (OBP) de 3dModelWorld de la sección modelos bryce (pag.5) |
cortina
(OBJ) de Baumgarten en la sección archives |
lámpara
(3DS) de 3Dimension en la sección others |
mesa y
silla (OBP) de Tony Linch Designs en la seccion models bryce |
Si
no sabes como importar estos objetos consulta este otro tutorial |
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También usaremos dos objetos de la librería de objetos de Bryce:
| Este objeto de la
categoría de "Imported Objects" nos servirá de maceta |
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Y esta planta de la
categoría de "Rocks & Trees" será la planta dentro de la maceta |
COLOCANDO LOS OBJETOS
- No vamos a ver con detalle
como se colocan cada uno de estos objetos en la escena, ya que ese no es el
objeto de este
tutorial. Para realizar el proceso podemos ayudamos de muchas de las
herramientas que hemos visto a lo largo del tutorial.
Tendremos en cuanta que :
- Para colocar los objetos usaremos los distintos puntos de vista de Bryce.
Sobre todo la vista "from top" es la más útil para la colocación,
pero también tendremos que usar la vista "from right" y/o
"from front" para colocarlos a la altura deseada.
- Ten en cuenta que los objetos que descansan en el suelo de la habitación
deben estar sobre el cubo que forma el suelo, y no
sobre el terreno (solar) de bryce. Si los pones a ras del solar, parecerán
enterrados en el suelo.
- Nos será muy util que las paredes, el suelo y el techo de la habitación
estén bloqueados, ya que podremos mover los objetos
con comodidad, sin mover accidentalmente la estructura principal.
- Por la misma razón, cuando tengas colocados los objetos en el sitio que te
gustan, puedes asignarles un color de malla (para
seleccionarlos con el SELECTOR) y bloquearlos.
- Algunos objetos serán demasiado grandes o pequeños para las dimensiones de
nuestra escena y tendremos que ajustar su tamaño.

Esta es la imagen con los objetos colocados, usando las texturas originales de
cada objeto.
DANDO TEXTURA A LOS OBJETOS
De la misma forma en que
aplicamos la textura a las paredes, etc, aplicaremos las texturas a los
distintos objetos.
Algunos objetos están compuestos por diferentes elementos, que deben llevar
distinta textura. Veremos como aplicar textura
a la cortina, que nos servirá de ejemplo.
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Seleccionamos
la cortina y pulsamos el botón "solo mode". Así
conseguimos que los demás objetos de la escena desaparezcan momentáneamente y sólo veamos la cortina. El botón "solo mode" quedará de color rojo. Haciendo click en las
flechas que están a la derecha e izquierda del boton Finalmente, regresamos a la escena total pinchando de nuevo en el botón "solo mode" |
| La escena ya tiene todas
las texturas aplicadas.
Cuando el trabajo
progresa vamos añadiendo En este caso hemos
añadido el pomo de la puerta También hemos cambiado
la textura del techo, |
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LA ILUMINACIÓN
La iluminación es importante para conseguir un buen interior.
En primer lugar
cambiaremos uno de los valores de "Sky & Fog", que tiene gran
efecto sobre la iluminación general.
- Pincha en "Sky & Fog" para abrir las herramientas de
"cielo"
- Sobre el cuarto recuadro "Haze" (horizonte), pincha y arrastra
hacia la izquierda con el ratón, para aplicar un valor muy bajo
(puedes ponerlo incluso en 0). Verás el valor debajo de los botones del
render.

Poner el valor de "Haze" en 0, eliminará el efecto "horizonte
difuso" y se aclarará "el aire de la habitación".
Si deseas un aire mas difuso puedes dejar el valor de "Haze" en los
valores 1 a 4. Todo depende de la escena que construyas.
A continuación colocaremos las luces.
| - Crea una luz esférica
- Situa la luz en el
interior de la tulipa de la lámpara - Entra en el editor de
luces (pinchando en la "E") |
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Este será el resultado final del render
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Fin
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