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dedicada al Diseño 3D
de Juani Cejas Pulido
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CREACIÓN DE "INTERIORES" - TERCERA PARTE
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APLICAR
TEXTURAS
En este momento la
habitación es totalmente gris, y ahora aplicaremos
las texturas a cada parte. Usaremos texturas de Bryce, aunque es
posible
conseguir en internet muchas buenas texturas para interiores. |
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| LAS PAREDES
- Picharemos 4 veces en el
SELECTOR de colores de malla
para elegir los 4 colores que
hemos asignado a las paredes
OJO : mantendremos pulsada la
tecla mayúscula para poder
seleccionarlas todas al tiempo
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Y aplicamos textura:
- Entramos en la
librería de texturas
y aplicamos la
textura "Flat White"
que se encuentra
dentro de la categoría
"Simple & Fast" |
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| EL SUELO Y EL TECHO
Con el mismo
procedimiento,
seleccionamos el suelo y el
techo (colores de malla 22 y 23)
y les aplicamos la textura
"Walnut Wood" de la categoría
"Simple & Fast" |
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EL SOLAR

Usando el selector de formas, seleccionamos el
terreno bryce (solar) y le aplicamos la textura
"Deep Mossy Grass" de la categoría "Planes
& Terrains"
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CONSEGUIR LOS
OBJETOS QUE COLOCAREMOS EN EL INTERIOR
Aunque Bryce no es un
modelador, permite crear muchos objetos utilizando las formas básicas (esfera,
cubo, etc.),
pero para este tutorial usaremos objetos descargados en internet. Los objetos
que vamos a utilizar son:
También usaremos dos objetos de
la librería de objetos de Bryce:
Este objeto de la
categoría de
"Imported Objects" nos servirá
de maceta |
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Y esta planta de la
categoría de
"Rocks & Trees" será la planta
dentro de la maceta |
COLOCANDO LOS OBJETOS
- No vamos a ver con detalle
como se colocan cada uno de estos objetos en la escena, ya que ese no es el
objeto de este
tutorial. Para realizar el proceso podemos ayudamos de muchas de las
herramientas que hemos visto a lo largo del tutorial.
Tendremos en cuanta que :
- Para colocar los objetos usaremos los distintos puntos de vista de Bryce.
Sobre todo la vista "from top" es la más útil para la colocación, pero también
tendremos que usar la vista "from right" y/o "from front" para colocarlos a la
altura deseada.
- Ten en cuenta que los objetos que descansan en el suelo de la habitación
deben estar sobre el cubo que forma el suelo, y no
sobre el terreno (solar) de bryce. Si los pones a ras del solar, parecerán
enterrados en el suelo.
- Nos será muy util que las paredes, el suelo y el techo de la habitación
estén bloqueados, ya que podremos mover los objetos
con comodidad, sin mover accidentalmente la estructura principal.
- Por la misma razón, cuando tengas colocados los objetos en el sitio que te
gustan, puedes asignarles un color de malla (para
seleccionarlos con el SELECTOR) y bloquearlos.
- Algunos objetos serán demasiado grandes o pequeños para las dimensiones de
nuestra escena y tendremos que ajustar su tamaño.

Esta es la imagen con los objetos colocados, usando las texturas originales de
cada objeto.
DANDO TEXTURA A LOS OBJETOS
De la misma forma en que
aplicamos la textura a las paredes, etc, aplicaremos las texturas a los
distintos objetos.
Algunos objetos están compuestos por diferentes elementos, que deben llevar
distinta textura. Veremos como aplicar textura
a la cortina, que nos servirá de ejemplo.
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Seleccionamos la cortina y pulsamos el botón "solo mode". Así
conseguimos que los
demás objetos de la escena desaparezcan momentáneamente y sólo veamos
la cortina.
El botón "solo mode" quedará de color rojo.
Haciendo click en las
flechas que están a la derecha e izquierda del boton

se seleccionan sucesivamente las distintas partes que forman la
cortina, que son:
- la propia cortina
- la barra superior
- los lazos
yDDe esta forma
podremos aplicar distinta textura a cada elementos de la cortina.
Finalmente, regresamos
a la escena total pinchando de nuevo en el botón
"solo mode" |
| La escena ya tiene todas
las texturas aplicadas.
Cuando el trabajo
progresa vamos añadiendo
nuevos elementos para completar la escena.
En este caso hemos
añadido el pomo de la puerta
(una esfera con textura dorada) y un cuadro (un cubo
al que hemos puesto la imagen de un cuadro).
También hemos cambiado
la textura del techo,
dándole la misma textura blanca de las paredes. |
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LA ILUMINACIÓN
La iluminación es importante
para conseguir un buen interior.
En primer lugar
cambiaremos uno de los valores de "Sky & Fog", que tiene gran efecto sobre la
iluminación general.
- Pincha en "Sky & Fog" para abrir las herramientas de "cielo"
- Sobre el cuarto recuadro "Haze" (horizonte), pincha y arrastra hacia la
izquierda con el ratón, para aplicar un valor muy bajo
(puedes ponerlo incluso en 0). Verás el valor debajo de los botones del
render.

Poner el valor de "Haze" en 0, eliminará el efecto "horizonte difuso" y se
aclarará "el aire de la habitación".
Si deseas un aire mas difuso puedes dejar el valor de "Haze" en los valores 1
a 4. Todo depende de la escena que construyas.
A continuación colocaremos las
luces.
| - Crea una luz esférica
- Situa la luz en el
interior de la tulipa de la lámpara
(probablemente tendrás que reducir su tamaño)
- Entra en el editor de
luces (pinchando en la "E")
y aplica una intensidad por ejemplo de 20 a la luz.
La intensidad dependerá del total de luces que
pongamos en la escena |
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Este será el resultado final
del render
Fin
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