CREACIÓN DE "INTERIORES"  -  TERCERA PARTE

 

Para regresar a la PRIMERA PARTE del tutorial pincha aqui

Para regresar a la SEGUNDA PARTE del tutorial pincha aqui 

   

APLICAR TEXTURAS

En este momento la habitación es totalmente gris, y ahora aplicaremos
las texturas a cada parte. Usaremos texturas de Bryce, aunque es posible
conseguir en internet muchas buenas texturas para interiores. 

   

LAS PAREDES

- Picharemos 4 veces en el
SELECTOR de colores de malla
para elegir los 4 colores que
hemos asignado a las paredes
OJO : mantendremos pulsada la
tecla mayúscula para poder
seleccionarlas todas al tiempo

Y aplicamos textura:
- Entramos en la
librería de texturas
y aplicamos la
textura "Flat White"
que se encuentra
dentro de la categoría
"Simple & Fast"


   

EL SUELO Y EL TECHO

Con el mismo procedimiento,
seleccionamos el suelo y el  
techo (colores de malla 22 y 23)
y les aplicamos la textura
"Walnut Wood" de la categoría
"Simple & Fast"

  EL SOLAR


Usando el selector de formas, seleccionamos el
terreno bryce (solar) y le aplicamos la textura
"Deep Mossy Grass" de la categoría "Planes
& Terrains"

 

   

CONSEGUIR LOS OBJETOS QUE COLOCAREMOS EN EL INTERIOR 

Aunque Bryce no es un modelador, permite crear muchos objetos utilizando las formas básicas (esfera, cubo, etc.),
pero para este tutorial usaremos objetos descargados en internet. Los objetos que vamos a utilizar son:

puerta y ventana (OBP) de 
3dModelWorld
de la sección
modelos bryce (pag.5)
cortina (OBJ) de
Baumgarten en la 
sección archives
lámpara (3DS)
de 3Dimension
en la sección others
mesa y silla (OBP) de
Tony Linch Designs
en la seccion models bryce
Si no sabes
como 
importar
estos 
objetos
consulta 
este
otro tutorial
                      

También usaremos dos objetos de la librería de objetos de Bryce:

Este objeto de la categoría de 
"Imported Objects" nos servirá
de maceta
Y esta planta de la categoría de
"Rocks & Trees" será la planta
dentro de la maceta

    

COLOCANDO LOS OBJETOS

- No vamos a ver con detalle como se colocan cada uno de estos objetos en la escena, ya que ese no es el objeto de este
tutorial. Para realizar el proceso podemos ayudamos de muchas de las herramientas que hemos visto a lo largo del tutorial.
Tendremos en cuanta que :
- Para colocar los objetos usaremos los distintos puntos de vista de Bryce. Sobre todo la vista "from top" es la más útil para la colocación, pero también tendremos que usar la vista "from right" y/o "from front" para colocarlos a la altura deseada.
- Ten en cuenta que los objetos que descansan en el suelo de la habitación deben estar sobre el cubo que forma el suelo, y no
sobre el terreno (solar) de bryce. Si los pones a ras del solar, parecerán enterrados en el suelo.
- Nos será muy util que las paredes, el suelo y el techo de la habitación estén bloqueados, ya que podremos mover los objetos
con comodidad, sin mover accidentalmente la estructura principal.
- Por la misma razón, cuando tengas colocados los objetos en el sitio que te gustan, puedes asignarles un color de malla (para
seleccionarlos con el SELECTOR) y bloquearlos.
- Algunos objetos serán demasiado grandes o pequeños para las dimensiones de nuestra escena y tendremos que ajustar su tamaño.


Esta es la imagen con los objetos colocados, usando las texturas originales de cada objeto.

   

DANDO TEXTURA A LOS OBJETOS

De la misma forma en que aplicamos la textura a las paredes, etc, aplicaremos las texturas a los distintos objetos.
Algunos objetos están compuestos por diferentes elementos, que deben llevar distinta textura. Veremos como aplicar textura
a la cortina, que nos servirá de ejemplo.

Seleccionamos la cortina y pulsamos el botón "solo mode". Así conseguimos que los
demás objetos de la escena desaparezcan momentáneamente y sólo veamos la cortina.
El botón "solo mode" quedará de color rojo.

Haciendo click en las flechas que están a la derecha e izquierda del boton

se seleccionan sucesivamente las distintas partes que forman la cortina, que son:
- la propia cortina          - la barra superior          - los lazos
yDDe esta forma podremos aplicar distinta textura a cada elementos de la cortina.

Finalmente, regresamos a la escena total pinchando de nuevo en el botón "solo mode"

 

La escena ya tiene todas las texturas aplicadas.

Cuando el trabajo progresa vamos añadiendo
nuevos elementos para completar la escena.

En este caso hemos añadido el pomo de la puerta
(una esfera con textura dorada) y un cuadro (un cubo
al que hemos puesto la imagen de un cuadro).

También hemos cambiado la textura del techo,
dándole la misma textura blanca de las paredes. 

   

LA ILUMINACIÓN

La iluminación es importante para conseguir un buen interior.

En primer lugar cambiaremos uno de los valores de "Sky & Fog", que tiene gran efecto sobre la iluminación general.
- Pincha en "Sky & Fog" para abrir las herramientas de "cielo"
- Sobre el cuarto recuadro "Haze" (horizonte), pincha y arrastra hacia la izquierda con el ratón, para aplicar un valor muy bajo
(puedes ponerlo incluso en 0). Verás el valor debajo de los botones del render.
  
      
Poner el valor de "Haze" en 0, eliminará el efecto "horizonte difuso" y se aclarará "el aire de la habitación".
Si deseas un aire mas difuso puedes dejar el valor de "Haze" en los valores 1 a 4. Todo depende de la escena que construyas.
   

A continuación colocaremos las luces.

- Crea una luz esférica

- Situa la luz en el interior de la tulipa de la lámpara
(probablemente tendrás que reducir su tamaño)

- Entra en el editor de luces (pinchando en la "E")
y aplica una intensidad por ejemplo de 20 a la luz.
La intensidad dependerá del total de luces que
pongamos en la escena

   

Este será el resultado final del render

Fin

      

   No está permitida la reproducción del contenido de esta página en ningún otro medio de comunicación o soporte informático.
   © Copyright 2002 Juani Cejas Pulido. Todos los derechos reservados.
 © Copyright 2002 Juani Cejas Pulido. All rights reserved.