CREACIÓN DE "INTERIORES" - PRIMERA PARTE
Para realizar interiores con Bryce
basta con usar las herramientas disponibles en el programa, que son muchas.
El truco está en crear la habitación como si estuviéramos
construyendo una habitación real,
con sus cuatro paredes, sus ventanas y puertas, y las luces que existirían en
la realidad.
En este tutorial vamos a construir un interior con la técnica que yo utilizo
(seguro que hay otras),
y lo haremos paso a paso porque lo más importante de este tutorial es conocer todas las herramientas que Bryce nos
ofrece.
LA PRIMERA PARED DE LA HABITACIÓN
| - Seleccionamos el punto de
vista "from camera" que es el más cómodo para trabajar interiores |
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Si necesitas más información sobre los "puntos de vista" en Bryce consulta este otro tutorial. |
| - Creamos un cubo
que será la primera pared
- Entramos en los atributos |
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- Aplicamos al cubo
las medidas que nos interesan, poniendo los valores de X -Y- Z en la linea "size" = medidas Usa las medidas de la
imagen |
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| Tendremos una pared con
las siguientes medidas: - ancho = 10 - alto = 120 - largo = 250 Si imaginamos que estamos trabajando a una escala de 1:50, es como si hubiéramos dado a las paredes las medidas "reales" de: - ancho = 10 x 2 = 20 centímetros - alto = 120 x 2 = 240 centímetros - largo = 250 x 2 = 500 centímetros |
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| - Las nuevas medidas harán que la pared quede hundida, así que pinchamos en la flecha para colocarla a ras de suelo. | |
EL RESTO DE LAS PAREDES
| - Seleccionamos el
punto de vista "from top"
Estaremos contemplando
la escena desde arriba, y veremos : Desde esta posición vamos a construir el resto de las paredes de la habitación |
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| - Desplazamos la
pared hacia la derecha utilizando el ratón (pincha y arrastra) o las flechas de desplazamiento del teclado |
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| - Para
crear la segunda pared, seleccionamos la primera pared y pinchamos en EDIT -
DUPLICATE (menú superior). La nueva pared se colocará en el mismo sitio donde estaba la anterior y quedará selecionada |
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| - Pinchamos en la
"A" de atributos, y en la linea "Rotate" colocamos el valor 90 en el eje Y para girar la nueva pared 90 grados |
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| - Desplazamos la segunda pared para colocarla en angulo recto con la primera | ![]() |
| - Para
crear las otras dos paredes usamos otra vez EDIT - DUPLICATE
- Despues de crearlas, las desplazamos para formar la habitación Observa que la cámara ha quedado dentro de la habitación. |
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ASIGNAR COLORES DE MALLA Y BLOQUEAR LAS PAREDES
Es el momento para asignar un "color de malla" a cada pared, para poderlas seleccionar con comodidad más adelante.
| -
Seleccionamos una pared - Pinchamos en el recuadro gris (bajo la "A") - Elegimos uno de los colores - Repetimos la operación con cada pared. Para seguir mejor el tutorial,
asígna a cada |
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Los
colores nos permiten seleccionar con el SELECTOR. Si necesitas más información sobre el trabajo con "colores de malla" consulta este otro tutorial. |
A continuación debemos "bloquear" el movimiento de las paredes, para no moverlas accidentalmente mientras trabajamos.
| - Seleccionamos las 4
paredes (puedes seleccionarlas todas juntas manteniendo pulsada la letra mayúscula) - Entramos en los atributos (pincha en "A") - Marcamos la opción "locked" |
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Con la opción
"locked" activada, solo podremos seleccionar las paredes usando el SELECTOR. Si necesitas más información sobre la opción "locked" consulta este otro tutorial. |
EL SUELO
| - Seleccionamos el
punto de vista
"from right" Estaremos contemplando la escena desde la derecha, y veremos : --- las paredes --- la camara (triángulo azul) - Creamos un nuevo cubo que será el suelo |
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| 1 -
Entramos en sus atributos y le damos las medidas adecuadas X = ancho = 270 Z = largo = 270 Y = alto = 3 Estas medidas están proporcionadas con las que usamos para las paredes, imaginando que trabajamos a una escala de 1:50 2 - El suelo quedará elevado, así que pinchamos en la flecha para colocarlo a ras de suelo |
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| - Seleccionamos el
punto de vista
"from top" y desde esta posición arrastramos el suelo (pinchando y arrastrando con el ratón) para colocarlo centrado con las paredes. Verás que sobresale de las paredes ya que lo hemos hecho un poco mayor que el area de la habitación. |
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| Si ahora eliges el
punto de vista "from camera"
y haces el render, tendrás una imagen parecida a la de la derecha ... de momento estamos viendo la esquina de una habitacion a la que le falta el techo ... y desde luego las puertas, ventanas y texturas ... |
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EL TECHO
| - Regresamos a la vista
"from right"
- Seleccionamos el
suelo y pinchamos en EDIT - DUPLICATE para crear un cubo - Pinchamos y arrastramos con el ratón para colocar el techo en la parte superior |
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OTRA VEZ COLORES Y BLOQUEOS
| Igual que hicimos con
las paredes, asignaremos un color de malla al suelo y el techo y también bloquearemos su movimiento -
Seleccionamos el suelo y asígnale el color 22 |
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LA OSCURIDAD Y LA PRIMERA LUZ
Si ahora eliges el
punto de vista "from camera"
y haces el render, no podrás ver nada mas que la oscuridad, ya que
hemos
creado una habitación completamente cerrada que no tiene ninguna luz en su
interior.
| - Creamos la primera luz (esférica) | ![]() |
- Usando
la vista "from
top" colocamos la luz junto a la cámara para dar una iluminación general. - Entramos en el editor de
la luz |
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| -
Volviendo a la vista "from
camera"
y haciendo el render este será el resultado. Es el momento de guardar tu trabajo si aún no lo has hecho. |
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