Página
dedicada al Diseño 3D
de Juani Cejas Pulido
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CREACIÓN DE "INTERIORES" - PRIMERA PARTE
Para realizar
interiores con Bryce basta con usar las herramientas disponibles en el
programa, que son muchas.
El truco está en crear la habitación como si estuviéramos construyendo una
habitación real,
con sus cuatro paredes, sus ventanas y puertas, y las luces que existirían en
la realidad.
En este tutorial vamos a construir un interior con la técnica que yo utilizo
(seguro que hay otras),
y lo haremos paso a paso porque lo más importante de este tutorial es conocer
todas las herramientas que Bryce nos ofrece.
LA PRIMERA PARED DE LA
HABITACIÓN
- Seleccionamos el punto
de vista
"from camera"
que es el más
cómodo para trabajar interiores |
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Si necesitas más información
sobre los "puntos de vista" en Bryce
consulta este otro tutorial. |
- Creamos un cubo que
será la primera pared
- Entramos en los atributos
del cubo (pincha en la "A")
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- Aplicamos al cubo las
medidas
que nos interesan, poniendo los
valores de X -Y- Z en la linea
"size" = medidas
Usa las medidas de la
imagen
para seguir bien este tutorial.
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Tendremos una pared con
las siguientes medidas:
- ancho = 10
- alto = 120
- largo = 250
Si imaginamos que estamos trabajando a una escala de 1:50, es como si
hubiéramos
dado a las paredes las medidas "reales" de:
- ancho = 10 x 2 = 20 centímetros
- alto = 120 x 2 = 240 centímetros
- largo = 250 x 2 = 500 centímetros
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- Las nuevas medidas harán que la pared quede hundida, así que
pinchamos en la flecha para colocarla a ras de suelo.
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EL RESTO DE LAS PAREDES
| - Seleccionamos el punto
de vista "from
top"
Estaremos contemplando
la escena desde arriba, y veremos :
- la pared (selecionada en rojo)
- la camara (triángulo azul) y el campo visual (haz triangular)
- el terreno (rejilla gris)
Desde esta posición
vamos a construir el resto de las paredes de la habitación |
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- Desplazamos la pared
hacia la derecha utilizando el ratón (pincha y arrastra)
o las flechas de desplazamiento del teclado |
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- Para crear
la segunda pared, seleccionamos la primera pared y pinchamos en EDIT -
DUPLICATE (menú superior).
La nueva pared se colocará en el mismo sitio donde estaba la anterior
y quedará selecionada |
- Pinchamos en la "A" de
atributos,
y en la linea "Rotate" colocamos el
valor 90 en el eje Y para girar la
nueva pared 90 grados
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| - Desplazamos la segunda
pared para colocarla en angulo recto con la primera |
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| - Para crear las otras
dos paredes usamos otra vez EDIT - DUPLICATE
- Despues de crearlas,
las desplazamos para formar la habitación
Observa que la
cámara ha quedado dentro de la habitación.
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ASIGNAR COLORES DE MALLA Y
BLOQUEAR LAS PAREDES
Es el momento para asignar un
"color de malla" a cada pared, para poderlas seleccionar con comodidad más
adelante.
- Seleccionamos una
pared
- Pinchamos en el recuadro gris (bajo la "A")
- Elegimos uno de los colores
- Repetimos la
operación con cada pared.
Para seguir mejor el
tutorial, asígna a cada
pared un color diferente, tal como se indica
en la imagen.
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Los
colores
nos permiten
seleccionar con
el SELECTOR.
Si necesitas
más información
sobre el trabajo
con "colores de
malla" consulta
este otro tutorial. |
A continuación debemos
"bloquear" el movimiento de las paredes, para no moverlas accidentalmente
mientras trabajamos.
- Seleccionamos
las 4 paredes
(puedes seleccionarlas todas juntas
manteniendo pulsada la letra mayúscula)
- Entramos en los atributos (pincha en "A")
- Marcamos la opción "locked"
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Con
la opción "locked" activada,
solo podremos seleccionar las
paredes usando el SELECTOR.
Si necesitas más información
sobre la opción "locked"
consulta este
otro tutorial. |
EL SUELO
EL TECHO
| - Regresamos a la vista
"from right"
- Seleccionamos el
suelo y pinchamos en EDIT - DUPLICATE para crear un cubo
igual al suelo que será el techo
- Pinchamos y
arrastramos con el ratón para colocar el techo en la parte superior |
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OTRA VEZ COLORES
Y BLOQUEOS
Igual que hicimos con
las paredes, asignaremos un color de malla al suelo y el techo y
también bloquearemos su movimiento
- Seleccionamos el
suelo y asígnale el color 22
- Seleccionamos el techo y asígnale el color 23
- Seleccionamos el suelo, entra en la ventana de atributos y pinchamos
en "Locked"
- Hacemos lo mismo con el techo |
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LA OSCURIDAD Y LA PRIMERA
LUZ
Si ahora eliges el punto de
vista "from camera"
y haces el render, no podrás ver nada mas que la oscuridad, ya que
hemos
creado una habitación completamente cerrada que no tiene ninguna luz en su
interior.
| - Creamos
la primera luz (esférica) |
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- Usando
la vista "from
top"
colocamos la luz junto a la
cámara para dar una
iluminación general.
- Entramos en el editor
de la luz
(pinchando en la "E") y le damos
a la luz una intensidad de 50 |
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- Volviendo a la vista
"from camera"
y haciendo el render
este será el resultado.
Es el momento de
guardar tu trabajo si aún no lo has hecho.
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PARA CONTINUAR
CON LA SEGUNDA PARTE DEL TUTORIAL PINCHA AQUI
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