Página
dedicada al Diseño 3D
de Juani Cejas Pulido
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TUTORIAL :
LA ILUMINACIÓN con BRYCE 2.0
Este tutorial describe las herramientas fundamentales para iluminar
escenas con Bryce 2.0
DOS ELEMENTOS PRINCIPALES
PARA EL CONTROL DE LA LUZ
1.- El
ambiente y la luz general de la escena
se seleccionan con los controles de Sky & Fog
(ver tutorial
básico) |
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2.- Las
luces nos permiten resaltar elementos
de la escena y conseguir varios "efectos especiales" |
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CUATRO TIPOS DE LUCES
Podemos elegir
cuatro tipos de luces
que producen distinto efecto.
En las imágenes puede verse
el aspecto de una columna
con las diferentes luces
colocadas sobre ella.
Las luces pueden cambiar
de posición, y re-orientarse
igual que cualquier objeto. |
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luz esférica |
luz cónica |
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luz piramidal |
luz cúbica |
EDITANDO LUCES
Seleccionado cualquier objeto de nuestra escena,
aparecen a su derecha unos pequeños recuadros con:
"A", "M" y "E" (atributos, materiales y edición).
En el caso de las luces, pinchando sobre la "E" se muestra
la ventana de edición de luces (imagen derecha).
En ella podemos modificar la intensidad y el color de la luz.
También podemos aplicar texturas a las luces (esto
lo veremos en el tutorial
luz plus) |
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LA IMPORTANCIA DE LA LUZ
Este ejemplo nos permiten ver el cambio que se produce en una escena
empleando diferentes luces.
La escena (siempre la misma) se compone de: suelo (material madera) +
copas y bolas (material cobre).
Los valores de Sky & Fog son los que aparecen por defecto en Bryce 2.0
aunque el sol se ha "apagado" (noche).

Las luces empleadas son diferentes en cada caso:
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| luz
circular + luz piramidal |
luz
circular + luz piramidal
+ luz circular amarilla (a la izquiera) |
luz
circular + luz piramidal
+ luz circular azul (a la izquierda)
+ luz circular roja (dentro de la copa) |
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