TUTORIAL : LA ILUMINACIÓN con BRYCE 2.0
Este tutorial describe las herramientas fundamentales para iluminar escenas con Bryce 2.0
DOS
ELEMENTOS PRINCIPALES PARA EL CONTROL DE LA LUZ
| 1.- El ambiente y la luz general de la
escena se seleccionan con los controles de Sky & Fog (ver tutorial básico) |
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| 2.- Las luces nos permiten resaltar
elementos de la escena y conseguir varios "efectos especiales" |
CUATRO TIPOS DE LUCES
| Podemos elegir cuatro tipos de luces que producen distinto efecto. En las imágenes puede verse el aspecto de una columna con las diferentes luces colocadas sobre ella. Las luces pueden cambiar de posición, y re-orientarse igual que cualquier objeto. |
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| luz esférica | luz cónica | |||
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| luz piramidal | luz cúbica | |||
EDITANDO LUCES
| Seleccionado cualquier objeto de
nuestra escena, aparecen a su derecha unos pequeños recuadros con: "A", "M" y "E" (atributos, materiales y edición). En el caso de las luces, pinchando sobre la "E" se muestra la ventana de edición de luces (imagen derecha). En ella podemos modificar la intensidad y el color de la luz. También podemos aplicar texturas a las luces (esto lo veremos en el tutorial luz plus) |
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LA IMPORTANCIA DE LA LUZ
| Este ejemplo nos permiten ver el
cambio que se produce en una escena empleando diferentes
luces. La escena (siempre la misma) se compone de: suelo (material madera) + copas y bolas (material cobre). Los valores de Sky & Fog son los que aparecen por defecto en Bryce 2.0 aunque el sol se ha "apagado" (noche). Las luces empleadas son diferentes en cada caso: |
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| luz circular + luz piramidal | luz circular + luz piramidal + luz circular amarilla (a la izquiera) |
luz circular + luz piramidal + luz circular azul (a la izquierda) + luz circular roja (dentro de la copa) |
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