TUTORIAL : OBJETOS BOOLEANOS CON BRYCE
Cambiando los "atributos" de los objetos
simples, podemos crear objetos complejos. En este
tutorial
usaremos esta utilidad para crear : un edificio, una
piscina y una tunel. El resto queda a tu imaginación.
APRENDIENDO LA TÉCNICA CON UN EJEMPLO
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- Crea una esfera
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- Aplícale textura azul (o cualquier otra) ![]() |
3 -
Haz click en la "A" para entrar en el cuadro de atributos de la esfera. 4 - Aplica a la
esfera |
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- Crea un cilindro
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6
- Aplícale textura roja (o cualquier otra) ![]() |
7 -
Haz click en la "A" para entrar en el cuadro de atributos del cilindro. 8 - Aplica al
cilindro |
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- Eleva el cilindro para colocarlo en la mitad de la esfera
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10
- Ahora el cilindro atraviesa la esfera y ambos objetos son visibles todavía
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- Ahora selecciona la esfera y el cilindro - para seleccionar dos objetos al mismo tiempo mantén pulsada la tecla mayúscula y pincha ambos objetos con el ratón -
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12
- Verás que al seleccionar los dos objetos aparece una "G". Haz click en la
"G" |
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Ahora que los objetos están agrupados el cilindro atraviesa la esfera formando un hueco cilíndrico en su interior |
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RESUMIENDO LA TÉCNICA
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-- Crear objeto POSITIVO -- Crear objeto NEGATIVO -- AGRUPAR ambos objetos Resultado : el objeto negativo creará un "HUECO VACIO" dentro del objeto positivo |
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| NOTAS
IMPORTANTES
- Si el objeto negativo
se encuentra completamente metido dentro del positivo, crearás un
hueco interior pero no podrás verlo. - La textura que le apliques al objeto negativo será la que se vea en las paredes del hueco |
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PARA HACER UN EDIFICIO
![]() - Crea un cubo grande con atributo "positivo". Será la estructura principal del edificio Aplícale una textura de pared de ladrillos (o la que prefieras). - Crea varios cubos pequeños con atributo "negativo". Colócarlos en uno de los lados del edificio (cubo grande) sobresaliendo un poco. Aplícales una textura blanca (o la que prefieras). - Agrúpa todos los cubos y tendrás la base para un edificio. |
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PARA HACER UNA PISCINA
![]() - Selecciona el suelo (el plano que aparece al iniciar una escena) y dale atributo "positivo" - Crea un cubo "negativo" y colócalo enterrado en el suelo (que sobresalga un poco) - Aplica al cubo una textura que te guste ya que será la pared de la piscina. - Agrúpa el suelo y el cubo para crear un "hueco rectangular en el suelo". - Coloca un plano horizontal a la altura adecuada (un poco por debajo del suelo) y dale textura de agua para "llenar tu piscina". - Date un baño. |
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EL TUNEL
![]() Crea una "montaña positiva" y un "cilindro negativo" que la atraviese. Agrúpalos. |
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