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dedicada al Diseño 3D
de Juani Cejas Pulido
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TUTORIAL :
OBJETOS BOOLEANOS CON BRYCE
Cambiando los "atributos" de los objetos simples, podemos crear objetos
complejos. En este tutorial
usaremos esta utilidad para crear : un edificio, una piscina y una
tunel. El resto queda a tu imaginación.
APRENDIENDO LA TÉCNICA CON UN
EJEMPLO
| 1
- Crea una esfera

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2
- Aplícale textura azul
(o cualquier otra)
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3
- Haz click en
la "A" para entrar
en el cuadro de
atributos de la esfera.
4 - Aplica a la
esfera
atributo "Positivo" |
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| 5
- Crea un cilindro

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6
- Aplícale textura roja
(o cualquier otra)
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7
- Haz click en
la "A" para entrar
en el cuadro de
atributos del cilindro.
8 - Aplica al
cilindro
atributo "Negativo" |
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9
- Eleva el cilindro para colocarlo
en la mitad de la esfera

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10
- Ahora el cilindro atraviesa la esfera
y ambos objetos son visibles todavía

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11
- Ahora selecciona la esfera y el cilindro
- para seleccionar
dos objetos al mismo tiempo
mantén pulsada la tecla mayúscula
y pincha ambos objetos con el ratón -

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12
- Verás que al seleccionar
los dos objetos
aparece una "G".
Haz click en la "G"
para agrupar los dos objetos |
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13 -
Ahora que los objetos están agrupados
el cilindro atraviesa la esfera
formando un hueco
cilíndrico en su interior |
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RESUMIENDO LA
TÉCNICA
-- Crear objeto POSITIVO
-- Crear objeto NEGATIVO
-- AGRUPAR ambos objetos
Resultado : el objeto negativo creará un "HUECO VACIO" dentro del
objeto positivo |
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| NOTAS
IMPORTANTES
- Si el objeto negativo
se encuentra completamente metido dentro del positivo, crearás un
hueco interior pero no podrás verlo.
El objeto negativo debe siempre sobresalir de los límites del positivo
- La textura que le
apliques al objeto negativo será la que se vea en las paredes del
hueco |
PARA HACER UN EDIFICIO

- Crea un cubo grande con atributo "positivo". Será la estructura
principal del edificio
Aplícale una textura de pared de ladrillos (o la que prefieras).
- Crea varios cubos pequeños con atributo "negativo".
Colócarlos en uno de los lados del edificio (cubo grande)
sobresaliendo un poco.
Aplícales una textura blanca (o la que prefieras).
- Agrúpa todos los cubos y tendrás la base para un edificio. |
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PARA HACER UNA PISCINA

- Selecciona el suelo (el plano que aparece al iniciar una escena)
y dale atributo "positivo"
- Crea un cubo "negativo" y colócalo enterrado en el suelo
(que sobresalga un poco)
- Aplica al cubo una textura que te guste ya que será la pared de la
piscina.
- Agrúpa el suelo y el cubo para crear un "hueco rectangular en el
suelo".
- Coloca un plano horizontal a la altura adecuada (un poco por debajo
del suelo)
y dale textura de agua para "llenar tu piscina".
- Date un baño. |
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EL TUNEL

Crea una "montaña positiva"
y un "cilindro negativo" que la atraviese.
Agrúpalos. |
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