Página
dedicada al Diseño 3D
de Juani Cejas Pulido
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TUTORIAL :
UTILIZAR TEXTURAS ESPECIALES DE POSER EN BRYCE
Las texturas que
usamos para crear personajes Poser pueden estár compuestas por un solo archivo:
- "texture map" (archivo principal) (imagen en color)
Pero muchas veces contienen además otro archivo
- "trans map" o "bump map" que aporta valores de transparencia "trans map" o
relieve "bump map" (imagen en tonos de gris).
Si queremos usar
en Bryce las texturas de Poser que contienen "trans maps" o "bump maps"
tenemos que hacer algunos arreglos "de forma manual",
ya que no se incorporan "de forma automática" cuando importamos el personaje
Poser.
Veremos como usar
las texturas "especiales" de Poser en Bryce, para obtener buenos resultados.
En el tutorial utilizaremos como ejemplo un MODELO DE PELO CON TEXTURA REALISTA
que puedes descargar en
DIGITAL-BABES. El modelo
que usaremos es
ALICE HAIR.
EMPEZAMOS PASO A
PASO
Vamos a suponer que estamos en el siguiente punto:
1-- hemos creado el personaje en Poser usando el pelo "Alice Hair"
(si no sabes hacerlo consulta
este otro tutorial)
2-- hemos exportado el personaje desde Poser y lo hemos importado
desde Bryce
(si no sabes hacerlo consulta este otro tutorial)
3-- hemos hecho el render en Bryce con este mal resultado, en el que
el pelo parece "sólido"
PELO CON LA
TRANSPARENCIA MAL APLICADA
QUE
HACER ?
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PRIMER PASO
Selecciona al personaje y pincha en la "U" para desagrupar sus
componentes.
Como te quedarán todos los componentes seleccionados, debes pinchar en
cualquier sitio vacío para de-seleccionarlos.
SEGUNDO PASO Ahora
tienes tienes que SELECCIONAR TODOS los componentes que forman el pelo
(son 7 en el ejemplo de Alice Hair) y AGRUPARLOS. Es la parte mas
complicada del tutorial (dependiendo de tus conocimientos), así que
veremos con detalle una de las formas de hacerlo. |
a.-
Haz click en el selector de objetos (es el triángulo que aparece
indicado en la imagen)
b.-
si colocas el ratón sobre "Select Meshes" se desplegará la lista de
todos los componentes que hay en la escena ordenados por orden
alfabético.
c.-
Casi al principio de la lista verás los 7 componentes que forman el
pelo (Alice_Hair_1, Alice_Hair_2, etc... hasta 7).
Como es lógico, según el modelo de pelo que descargues, cambiará el
nombre de los componentes, y tendrás que localizarlos (los autores de
los modelos casi siempre ponen nombres fáciles de encontrar ... en
inglés).
d.-
Mientras seleccionas UNO A UNO los 7 componentes, debes MANTENER
PULSADA LA TECLA MAYÚSCULA, ya que eso es lo que te permite seleccionar
varios objetos al mismo tiempo.
e.-
Cuando tengas los 7 seleccionados, agrúpalos pulsando sobre la "G".
Es muy conveniente que le asignes un nombre al grupo que has creado,
por si acaso más tarde quieres volver a seleccioarlo. Para darle un
nombre al grupo, pulsa sobre la "A" para entrar en la ventana de
atributos, y en el recuadro "Object name" escribe por ejemplo "Pelo de
Alicia". Cuando quieras seleccionarlo de nuevo, basta con que pinches en
el selector y te dirijas a "Select Groups", donde encontrarás tu "Pelo
de Alicia".
ANIMO QUE YA HEMOS REALIZADO LA PARTE DIFÍCIL |
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TERCER PASO
Con el grupo "Pelo de Alicia" seleccionado, vamos a aplicarle la textura de
forma correcta.
En el grupo de
herramientas de "Edit", pulsa en la pequeña flecha al lado del bloque
roto (indicado en imagen) y elige la
opción "Edit 2D Textures"
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Así entraremos
en el editor de texturas donde haremos lo siguiente:
- selecciona la textura
"AliceHairTX" que
tendrás en la librería de texturas
- verás que se aplica la textura sólida
"AliceHairTX" en el
recuadro de la izquierda, pero FALTA la textura que le añade transparencia
y le da apariencia real. Esa debemos cargarla en el recuadro central |
- pulsa en LOAD y busca en
tu ordenador el fichero que da textura transparente.
En el ejemplo del pelo "AliceHair", el fichero de la textura sólida se
llama
AliceHairTX.jpg
y el de textura transparente se llama
AliceHairTR.jpg. Lo
normal es que estos ficheros esten dentro de tu directorio Poser, es
decir, en esta ruta:
C: / Archivos de Programa / Metacreations / Poser / Runtime / Textures
- selecciona el fichero de transparencia y verás como cambia el aspecto
de la ventana derecha resultante.
- salir de la ventana aceptando |
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Ahora, si yo no me he
olvidado de nada,
la modelo ha de tener este aspecto
PELO CON LA TRANSPARENCIA
BIEN APLICADA |
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