TUTORIAL : UTILIZAR TEXTURAS ESPECIALES DE POSER EN BRYCE
Las texturas que
usamos para crear personajes Poser pueden estár compuestas por un solo archivo:
- "texture map" (archivo principal) (imagen en color)
Pero muchas veces contienen además otro archivo
- "trans map" o "bump map" que aporta valores de
transparencia "trans map" o relieve "bump map" (imagen
en tonos de gris).
Si queremos usar
en Bryce las texturas de Poser que contienen "trans maps" o "bump
maps"
tenemos que hacer algunos arreglos "de forma manual",
ya que no se incorporan "de forma automática" cuando importamos el
personaje Poser.
Veremos como usar
las texturas "especiales" de Poser en Bryce, para obtener buenos
resultados.
En el tutorial utilizaremos como ejemplo un MODELO DE PELO CON TEXTURA REALISTA
que puedes descargar en DIGITAL-BABES.
El modelo que usaremos es ALICE
HAIR.
EMPEZAMOS PASO A PASO
| Vamos
a suponer que estamos en el siguiente punto: 1-- hemos creado el personaje en Poser usando el pelo "Alice Hair" (si no sabes hacerlo consulta este otro tutorial) 2-- hemos exportado el personaje desde Poser y lo hemos importado desde Bryce (si no sabes hacerlo consulta este otro tutorial) 3-- hemos hecho el render en Bryce con este mal resultado, en el que el pelo parece "sólido" PELO
CON LA TRANSPARENCIA MAL APLICADA
QUE HACER ? |
| PRIMER PASO
Selecciona al
personaje y pincha en la "U" para desagrupar sus componentes. Como te quedarán todos los componentes seleccionados, debes pinchar en cualquier sitio vacío para de-seleccionarlos. SEGUNDO PASO Ahora tienes tienes que SELECCIONAR TODOS los componentes que forman el pelo (son 7 en el ejemplo de Alice Hair) y AGRUPARLOS. Es la parte mas complicada del tutorial (dependiendo de tus conocimientos), así que veremos con detalle una de las formas de hacerlo. |
| a.- Haz click en el selector
de objetos (es el triángulo que aparece indicado en la imagen) b.- si colocas el ratón sobre "Select Meshes" se desplegará la lista de todos los componentes que hay en la escena ordenados por orden alfabético. c.- Casi al principio de la lista verás los 7 componentes que forman el pelo (Alice_Hair_1, Alice_Hair_2, etc... hasta 7). Como es lógico, según el modelo de pelo que descargues, cambiará el nombre de los componentes, y tendrás que localizarlos (los autores de los modelos casi siempre ponen nombres fáciles de encontrar ... en inglés). d.- Mientras seleccionas UNO A UNO los 7 componentes, debes MANTENER PULSADA LA TECLA MAYÚSCULA, ya que eso es lo que te permite seleccionar varios objetos al mismo tiempo. e.- Cuando tengas los 7 seleccionados, agrúpalos pulsando sobre la "G". Es muy conveniente que le asignes un nombre al grupo que has creado, por si acaso más tarde quieres volver a seleccioarlo. Para darle un nombre al grupo, pulsa sobre la "A" para entrar en la ventana de atributos, y en el recuadro "Object name" escribe por ejemplo "Pelo de Alicia". Cuando quieras seleccionarlo de nuevo, basta con que pinches en el selector y te dirijas a "Select Groups", donde encontrarás tu "Pelo de Alicia". ANIMO QUE YA HEMOS REALIZADO LA PARTE DIFÍCIL |
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TERCER PASO Con el grupo "Pelo de Alicia" seleccionado, vamos a aplicarle la textura de forma correcta.
| En el grupo de
herramientas de "Edit", pulsa en la pequeña flecha al lado
del bloque roto (indicado en imagen) y elige la opción "Edit 2D Textures" ![]() |
| Así
entraremos en el editor de texturas donde haremos lo siguiente: - selecciona la textura "AliceHairTX" que tendrás en la librería de texturas - verás que se aplica la textura sólida "AliceHairTX" en el recuadro de la izquierda, pero FALTA la textura que le añade transparencia y le da apariencia real. Esa debemos cargarla en el recuadro central |
|
| - pulsa en LOAD y busca en
tu ordenador el fichero que da textura transparente. En el ejemplo del pelo "AliceHair", el fichero de la textura sólida se llama AliceHairTX.jpg y el de textura transparente se llama AliceHairTR.jpg. Lo normal es que estos ficheros esten dentro de tu directorio Poser, es decir, en esta ruta: C: / Archivos de Programa / Metacreations / Poser / Runtime / Textures - selecciona el fichero de transparencia y verás como cambia el aspecto de la ventana derecha resultante. - salir de la ventana aceptando |
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![]() |
Ahora, si yo no me he
olvidado de nada, la modelo ha de tener este aspecto
PELO CON LA
TRANSPARENCIA |
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