TUTORIAL : CREAR LA ESFERA DE UN RELOJ CON UNA IMAGEN
En este tutorial
trataremos un problema concreto planteado por Fausto Rivera
¿Como utilizar una imagen para crear la esfera de un reloj ?
Si necesitas aprender más sobre el uso de imágenes como texturas en Bryce,
puedes consultar este tutorial.
LA IMAGEN QUE VAMOS A UTILIZAR
| Fausto
Rivera nos ha enviado esta imagen de la esfera de un reloj que él ha
creado con Corel.
La imagen que ves a la derecha (300 x 300 pixels) es solo una muestra, ya que la original tiene mucha mayor resolución (2835 x 2835 pixels). Es conveniente que las imágenes que usemos como texturas en Bryce tengan bastante resolución. Si la resolución es baja, la textura puede verse borrosa, sobre todo si los objetos están cerca de la cámara. |
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| En este
caso, lo primero que tenemos que hacer es recortar la imagen, ya que
tiene gran cantidad de espacio blanco alrededor de la esfera del
reloj.
Recortamos hasta quedarnos solo con la parte que nos interesa que aparezca luego en Bryce (como ves a la derecha). Para recortar utilizamos cualquier programa de retoque de imágenes como Photoshop, Paint Shop Pro, Corel, etc.
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| En Bryce podemos usar dos objetos para crear una esfera de reloj de forma redonda : el "plano vertical" y la "esfera". Nuestra imagen habrá que aplicarla de diferente manera según el objeto en el que la usemos. |
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APLICANDO LA IMAGEN A UN PLANO CIRCULAR
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1.- Haz click sobre el plano circular para incluirlo en la escena En la imagen de la derecha he colocado la cámara frente al plano |
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| 2.- Con el objeto
seleccionado, entra en el "Editor de Texturas 2D"
y carga el fichero de la imagen del reloj.
NOTA: si no sabes como entrar en el "Editor de Texturas 2D" consulta el tutorial general sobre aplicación de texturas aquí |
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| 3.- Aceptamos y volvemos
a la escena.
Si renderizamos ahora, el resultado será este extraño reloj derretido. |
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| 4.- Con el objeto seleccionado, pinchamos en la "M" para entrar en el "Editor de Materiales" | ![]() |
| 5.- En el recuadro de la textura, pincha en la flecha inferior derecha para desplegar las opciones y selecciona la opción "Object Top" | ![]() |
| 6.- Aceptamos y volvemos
a la escena.
Si renderizamos ahora obtendremos este resultado OK |
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APLICANDO LA IMAGEN A UNA ESFERA
| Ahora la aplicaremos a una "esfera" | |
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1.- Haz click sobre la esfera para incluirla en la escena En la imagen de la derecha he colocado la cámara en su posición de arranque de Bryce (Reset View). También he hecho la esfera grande para que ocupe toda la pantalla. |
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| Para convertir la esfera
en una esfera de reloj, debemos comprimirla, es decir, hacerla más
pequeña en el eje Z.
Para hacerlo ... En mi caso he dado al eje Z un valor que es la décima parte de los ejes X e Y. |
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| Este es el resultado, que parece la esfera de un reloj. | ![]() |
| 2.- Con la esfera seleccionado, entra en el "Editor de Texturas 2D" y carga el fichero de la imagen del reloj. | ![]() |
| 3.- Aceptamos y volvemos
a la escena.
Si renderizamos ahora, el resultado será este ... malo de momento |
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| 4.- Con la esfera seleccionada, pinchamos en la "M" para entrar en el "Editor de Materiales" | ![]() |
| 5.- En el recuadro de la textura, pincha en la flecha inferior derecha para desplegar las opciones y selecciona la opción "Object Front" | ![]() |
| 6.- Aceptamos y volvemos
a la escena.
Si renderizamos ahora obtendremos este resultado OK |
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