Página
dedicada al Diseño 3D
de Juani Cejas Pulido
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TUTORIAL :
CREAR LA ESFERA DE UN RELOJ CON UNA IMAGEN
En este tutorial
trataremos un problema concreto planteado por Fausto Rivera
¿Como utilizar una imagen para crear la esfera de un reloj ?
Si necesitas aprender más sobre el uso de imágenes como texturas en Bryce,
puedes consultar este tutorial.
LA IMAGEN QUE VAMOS A
UTILIZAR
| Fausto
Rivera nos ha enviado esta imagen de la esfera de un reloj que él ha
creado con Corel.
La imagen que ves a la
derecha (300 x 300 pixels) es solo una muestra, ya que la original
tiene mucha mayor resolución (2835 x 2835 pixels).
Es conveniente que las
imágenes que usemos como texturas en Bryce tengan bastante resolución.
Si la resolución es baja, la textura puede verse borrosa, sobre todo
si los objetos están cerca de la cámara.
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| En este
caso, lo primero que tenemos que hacer es recortar la imagen, ya que
tiene gran cantidad de espacio blanco alrededor de la esfera del reloj.
Recortamos hasta
quedarnos solo con la parte que nos interesa que aparezca luego en
Bryce (como ves a la derecha).
Para recortar
utilizamos cualquier programa de retoque de imágenes como Photoshop,
Paint Shop Pro, Corel, etc.
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En Bryce podemos usar dos objetos para crear una esfera de reloj de
forma redonda : el "plano vertical" y la "esfera".
Nuestra imagen habrá
que aplicarla de diferente manera según el objeto en el que la usemos.
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APLICANDO LA IMAGEN A UN
PLANO CIRCULAR
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1.- Haz click sobre el
plano circular para incluirlo en la escena
En la imagen de la
derecha he colocado la cámara frente al plano
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| 2.- Con el objeto
seleccionado, entra en el
"Editor de Texturas 2D" y carga el fichero de la imagen del reloj.
NOTA: si no sabes como
entrar en el "Editor de Texturas 2D" consulta el tutorial general
sobre aplicación de texturas aquí |
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| 3.- Aceptamos y volvemos
a la escena.
Si renderizamos ahora,
el resultado será este extraño reloj derretido. |
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| 4.- Con el objeto
seleccionado, pinchamos en la "M" para entrar en el "Editor de
Materiales" |
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| 5.- En el recuadro de la
textura, pincha en la flecha inferior derecha para desplegar las
opciones y selecciona la opción "Object Top" |
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| 6.- Aceptamos y volvemos
a la escena.
Si renderizamos ahora
obtendremos este resultado OK |
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APLICANDO LA IMAGEN A UNA
ESFERA
| Ahora la
aplicaremos a una "esfera" |
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1.- Haz click sobre la
esfera para incluirla en la escena
En la imagen de la
derecha he colocado la cámara en su posición de arranque de Bryce
(Reset View). También he hecho la esfera grande para que ocupe toda la
pantalla.
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| Para convertir la esfera
en una esfera de reloj, debemos comprimirla, es decir, hacerla más
pequeña en el eje Z.
Para hacerlo ...
- selecciona la esfera
- pincha en la "A" para entrar en la ventana de atributos
- en la última linea que indica el tamaña "size", en el recuadro
correspondiente al eje Z, coloca un valor mucho menor que el de los
ejes X e Y.
En mi caso he dado al
eje Z un valor que es la décima parte de los ejes X e Y. |
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| Este es el resultado,
que parece la esfera de un reloj. |
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| 2.- Con la esfera
seleccionado, entra en el "Editor de Texturas 2D" y carga el fichero de
la imagen del reloj.
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| 3.- Aceptamos y volvemos
a la escena.
Si renderizamos ahora,
el resultado será este ... malo de momento |
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| 4.- Con la esfera
seleccionada, pinchamos en la "M" para entrar en el "Editor de
Materiales" |
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| 5.- En el recuadro de la
textura, pincha en la flecha inferior derecha para desplegar las
opciones y selecciona la opción "Object Front" |
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| 6.- Aceptamos y volvemos
a la escena.
Si renderizamos ahora
obtendremos este resultado OK |
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