TUTORIAL : TERRENO REAL A PARTIR DE DATOS REALES
Algunos
programas de cartografía y topografía permiten crear una imagen en escala de
grises que representa un terreno real.
En esa imagen, el color blanco corresponde a la máxima altura, el negro
corresponde a la altura cero,
y el resto de la gama de grises serían todas las alturas intermedias.
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En Bryce podemos
utilizar esas imágenes en escala de gris para obtener un terreno de aspecto real. ------------------------------------------->>>> Es algo útil especialmente para cartógrafos y topógrafos |
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Si no dispones de material para hacer este tutorial, puedes descargar la imagen que yo he usado pinchando AQUÍ
Veamos el proceso ............
| 1.- Creamos
una montaña y
2.- pulsamos "E" para ir al editor de terrenos |
|
| Dentro del
editor de terrenos
1.-
Pinchamos en el botón de "New" para hacer desaparecer 2.- Pulsamos en la ficha "Pictures" |
|
| A
continuación, pulsamos en la opción "Grid" (recuadro rojo en la imagen de la derecha) y seleccionamos una resolución de al menos 512 ultra-fine NOTA: Podemos
seleccionar una mayor resolución. Eso dependerá del IMPORTANTE: Si
cambias la resolución tendrás que volver a |
|
| Para cargar
la imagen ...
Dentro de la ficha de "Pictures" ... 1.-
Pinchamos en el primer recuadro en "Load" y seleccionamos 2.-
Pinchamos en el segundo recuadro en "Load" y seleccionamos 3.- Pulsamos en "Apply" |
|
| Al pinchar
en "Apply", la imagen en escala de grises del terreno aparecerá en la ventana del "Terrain Canvas" y podemos ver el resultado que hemos obtenido en la ventana del 3D Preview. Pinchamos en aceptar y salimos del editor de terrenos. |
|
| Si renderizamos la
imagen ahora, el resultado será el que aparece a la derecha. El terreno es hueco. Si se trata de un
trabajo de tipo técnico, quizá esto |
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| En el recuadro de "Terrain
Canvas" haz click en la flecha desplegable que se indica en la imagen de la derecha y marca la opción Solid. NOTA: La imagen de la
derecha es de Bryce 5. |
|
| Renderizando ahora, el
nuevo aspecto del terreno será el que aparece a la derecha. |
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| El resto del trabajo va
a depender de la forma en la que queramos presentar el trabajo. Podemos, por ejemplo,
cambiar la posición de la cámara, para En la imagen de la
derecha, he dado al suelo (plano horizontal |
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| Si tienes
una imagen aérea de la misma zona de terreno real, puedes aplicar esa imagen como textura al terreno. (Puedes leer sobre el
uso de imágenes como texturas En caso contrario,
puedes elegir la textura de Bryce |
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Otros tutoriales sobre terrenos
Bryce en esta web:
- Funcionamiento general del editor de terrenos en el tutorial
"Editor de Terrenos".
- Fabricar otros terrenos especiales en el tutorial
"Terrenos 2"
- Fabricar terrenos ondulados en el tutorial
"Terrenos 3"
- Modelar objetos con este editor en el tutorial "Terrenos Plus".
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