Página
dedicada al Diseño 3D
de Juani Cejas Pulido
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TUTORIAL :
CREACIÓN DE OBJETOS CON EL EDITOR DE TERRENOS
Veremos como modelar objetos con el "EDITOR DE TERRENOS" de Bryce,
empleando diferentes técnicas.
Si necesitas aprender el funcionamiento básico del editor de terrenos
consulta el tutorial "Editor
de Terrenos".
Si quieres saber cómo hacer algunos paisajes especieles , consulta el
tutorial "Terrenos
especiales".
TÉCNICA 1
: PINTANDO
1.- Selecciona un terreno y pulsa "E" para abrir el editor
2.- Pulsa "New" para empezar de cero
3.- Elige el tamaño de brocha que quieras en el control "Size"
4.- Pinta con el ratón la forma que quieras.
En un momento de intensa inspiración yo he escrito "Bryce" y este es el
resultado con la textura "Christmas Ball 18" del grupo "Metals". |

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TÉCNICA 2 : IMPORTANDO
FICHEROS
Los ficheros que podemos
usar son "bmp" en escala de grises. Tamaño ideal 512 x 512.
Puedes crear los ficheros con cualquier programa como Photoshop, PaintShopPro, o
similar.
Recuerda que blanco significa máxima altura y negro mínima altura.
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1.- Crea un terreno y
abre el editor con "E"
2.- Pulsa "New" para empezar de cero
3.- Selecciona Grid = 512
a) elige "Pictures"
b) carga "load" en el cuadro izquierdo el fichero que te interese
c) carga el mismo fichero en el cuadro central
d) pulsa "Apply"
e) "elimina" la base cuadrada del terreno arrastrando el extremo
inferior de la "llave"
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