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TUTORIAL nº 1 de POSER 4.0
LOS PANELES DE CONTROL
| POSER es un programa para el diseño y
animación de personas y animales en 3D. Aunque POSER permite construir escenas completas, empleando varios personajes, diversos objetos, luces, fondos, etc., mis tutoriales tratarán principalmente de la creación de personajes que pueden ser usados en otros programas 3D como Bryce. Este primer tutorial es una especie de manual resumido. Veremos los elementos más básicos del programa y cómo se trabaja con cada uno. En los siguientes tutoriales trataremos técnicas más concretas y veremos herramientas que no se describen en este básico. |
PRIMER PASO : CONOCER LA PANTALLA PRINCIPAL
| En la
pantalla principal de POSER encontramos: 1 - EL RECUADRO DE IMAGEN rodeado de los siguientes cuadros de control: 2 - CONTROL DE LUCES 3 - CONTROL DE CAMARAS 4 - CONTROL DE ESTILOS 5 - HERRAMIENTAS DE EDICIÓN 6 - DIALES 7 - MEMORIZADOR DE POSICIONES 8 - ACCESO A LIBRERÍAS 9 - ACCESO A CONTROL DE ANIMACIÓN 10 - MENU TEXTUAL (superior) |
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1 - EL RECUADRO DE IMAGEN
| Es el
recuadro central donde aparece el personaje. A su
alrededor tenemos: 1 SELECTOR DE FIGURAS selecciona el personaje con la que queremos trabajar (lógicamente, solo es útil cuando trabajamos con más de una figura) 2 SELECTOR DE ELEMENTOS selecciona el elemento con el que queremos trabajar. Es una herramienta fundamental, porque a veces podemos estar un buen rato pinchando con el ratón sobre el personaje sin conseguir seleccionar la parte del cuerpo que nos interesa. Podemos elegir entre: ----- body = cuerpo ----- body parts = partes del cuerpo ----- props = todos aquellos elementos - no figuras - que están en la escena ----- light = luces ----- cameras = cámaras 3 Cambia del tamaño del recuadro de imagen, pinchando y arrastrando el ratón. Con doble click accedes a una ventana donde puedes introducir los datos a mano. |
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| 4 Cambia los
colores de: primer plano (foreground), fondo
(background), sombras (shadows) y suelo (ground) 5 Los tres iconos superiores son para seleccionar el modo en el que queremos ver la figura: ----- "box tracking" en forma de polígonos, ----- "fast tracking" completa pero convirtiéndose en polígonos cuando la movemos, ----- "full tracking" siempre completa. Los dos iconos inferiores son para: ----- "depht cueing" añadir efecto visual de profundidad y ----- "display shadows" eliminar las sombras de la figura en el suelo. 6 Display que nos informa sobre el tamaño del recuadro de imagen. Con doble click accedes a una ventana donde puedes introducir los datos a mano (la misma que aparece haciendo doble click en 3) 7 Cuando pasamos el ratón sobre cada uno de los controles, el display nos indica el nombre del control |
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2 - CONTROL DE LUCES
| El panel
de luces nos indica la posición del personaje en
relación a las luces que tenemos en la escena. El personaje está representado por la esfera central, y las luces son los pequeños círculos que la rodean. El color del círculo indica el color que tiene la luz. Para mover una luz, pincha y arrastra su círculo con el ratón Para seleccionar una luz, simplemente pincha sobre su círculo Al seleccionar una luz, aparecen los siguientes elementos de control : |
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| 1- controla la
intensidad de la luz 2- selecciona el color de la luz 3- abre una ventana para editar las propiedades de la luz 4- borra la luz 5- añade una nueva luz |
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3 - CONTROL DE CAMARAS
| Este
panel permite seleccionar y mover las cámaras (o puntos
de vista) disponibles en POSER. Pulsando sobre la flecha a la izquierda de "Camera Controls" se despliega un menú donde se pueden elegir todas las cámaras disponibles. Además tenemos: ICONOS PARA SELECCIONAR LAS CÁMARAS 1- cámara que enfoca la cara 2- cámara que enfoca la mano derecha (o izquierda) 3- cámara movil que gira sin parar alrededor del personaje 4- cada vez que pinchamos seleccionamos la siguiente cámara de la lista ICONOS PARA MOVER LA CÁMARA QUE ESTEMOS UTILIZANDO 5- movimiento en los ejes Y-Z (arriba-abajo y atrás-delante) o X-Y (derecha-izquierda y arriba-abajo) 6- movimiento en los ejes X-Z (atrás-delante y derecha-izquierda) 7- aumenta o disminuye la escala (solo trabaja para las camaras principal, auxiliar y dolly-camera) 8- aumenta o disminuye la distancia focal 9- inclina la cámara 10- movimiento trackball de la cámara |
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4 - CONTROL DE ESTILOS
| Cada uno
de estos iconos permite ver al personaje con un estilo de
imagen diferente. Lo mejor es que los pruebes todos. Algunos estilos sólo tienen una finalidad artística (ej: el estilo comic). Otros permiten ver mejor los cambios que se hacen en los personajes (ej: los que incorporan mallas). |
![]() POSER usa por defecto el décimo icono, que da una imagen natural con texturas suavizadas. El último icono permite ver la imagen con las texturas tal como son. |
5 - HERRAMIENTAS DE EDICIÓN (empieza el trabajo duro)
| Las
"herramientas de edición" junto a los
"diales" (ver apartado 6), son las herramientas
fundamentales para MODIFICAR y MOVER los personajes y
cualquier otro elemento de la escena. |
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| LAS 6
PRIMERAS HERRAMIENTAS rotate ==================== ROTAR twist ===================== GIRAR translate/pull = MOVER arriba-abajo-dcha-izqda translate in/out ====== MOVER delante-atrás scale ============ CAMBIAR TAMAÑO taper ======= DAR FORMA TRAPEZOIDE |
Y
CÓMO FUNCIONAN (todas de la misma forma) 1 - Selecciona la herramienta (con un click de ratón) 2 - Selecciona la parte del cuerpo que quieras cambiar (haz click sobre el personaje o elige el elemento en el selector) 3 - Arrastra el ratón dentro del recuadro de la imagen (izquierda-derecha-arriba-abajo para conseguir el efecto deseado) |
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| IMPORTANTE
: Si haces click sobre un icono-herramienta, y arrastras el ratón sobre el mismo icono-herramienta, el efecto se aplicará a todo el cuerpo del personaje |
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| IMPORTANTE : Los cambios que producen
estas 6 herramientas, se consiguen también empleando los
"diales". De hecho, los diales resultan fáciles de manejar, mientras que el uso de las herramientas puede ser bastante perjudicial para la salud de nuestro personaje si no tenemos mucha práctica. En el apartado 6 veremos la correspondencia entre estas herramientas y los diales. |
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| LAS RESTANTES HERRAMIENTAS | Y CÓMO FUNCIONAN | |
| chain
break = ROMPE CADENAS DE MOVIMIENTO |
Cuando
movemos una parte del cuerpo (ej: mano), arrastramos
también otras partes del cuerpo (ej: antebrazo, brazo, torso, etc.). Si no queremos que esto suceda, hemos de añadir un rompe-cadenas. Por ejemplo, para mover el antebrazo sin que el torso se mueva, colocaremos el rompe-cadenas en el hombro. 1 - Selecciona la herramienta (con un click de ratón) 2 - Haz click sobre la parte del cuerpo que te interese para colocar el rompe-cadenas 3 - Para eliminar un rompe-cadenas, haz click sobre él |
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| color = COLOR |
Esta
herramienta cambiará el color de cualquier elemento de
la escena, de las partes del personaje y de los demás
elementos 1 - Selecciona la herramienta (con un click de ratón) 2 - Haz click sobre la parte del cuerpo o de la escena que quieras colorear 3 - Elige el color que quieras en la ventana de colores |
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| grouping
= AGRUPAR |
El empleo de esta herramienta requiere un cierto dominio de POSER, y no es indispensable para crear personajes. De momento solo apuntaremos que permite agrupar varios polígonos pertenecientes a una misma parte del cuerpo. Esto servirá para aplicar a esos polígonos una misma textura, pero sobre todo, para crear nuevos "props = elementos". |
6 - DIALES (sigue el trabajo duro)
| Como ya
dije antes ...................... Las "herramientas de edición" junto a los "diales", son las herramientas fundamentalespara MODIFICAR y MOVER los personajes y cualquier otro elemento de la escena. |
| Cada vez
que seleccionamos un elemento (cuerpo, parte del cuerpo, luces, objetos, suelo, etc...) aparece el conjunto de DIALES que controlan ese elemento. No todos los elementos tienen los mismos diales. Por ejemplo, el dial "Smile=Sonrisa" sólo aparece cuando seleccionamos el elemento "head=cabeza". Algunos diales son más generales, como "Scale=cambiar tamaño" "xScale=cambiar tamaño en el sentido del eje x" "Rotate=rotar" etc...... |
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COMO
FUNCIONAN LOS DIALES Pinchando y arrastrando el ratón a derecha e izquierda aumentamos y disminuímos el valor del dial. Con un doble click accedemos a una ventana en la que podemos introducir el valor a mano. En esta ventana también podemos - cambiar el nombre del dial - cambiar la sensibilidad del dial - cambiar los límites de variación |
IMPORTANTE Como vimos en el apartado anterior, los efectos que se consiguen con las 6 primeras "herramientas de edición", pueden conseguirse también con algunos de los diales más impertantes, de forma más fácil y controlada (sobre todo cuando no tenemos mucha práctica). La correspondencia entre las 6 herramientas y los diales es la siguiente: |
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| HERRAMIENTAS | DIALES que hacen el mismo efecto |
| "Rotate = ROTAR" inclina el
elemento en todas las direcciones : delante -atras
-izqiuierda -derecha. Cuando la empleamos corremos el riesgo de dejar al personaje en posiciones verdaderamente incómodas. |
El mismo efecto se consigue combinando dos
diales : "Bend = INCLINAR DELANTE-ATRAS" y "Side/Side = INCLINAR DCHA-IZDA" |
| "Twist = GIRAR" | "Twist = GIRAR" es igualito |
| "Translate/pull = MOVER" desplaza el elemento arriba-abajo-izqiuierda-derecha "Traslate in/out = MOVER" desplaza el elemento delante-atrás |
"xTran",
"yTran", "zTran" Desplazan el elemento en cada uno de los ejes de manera independiente y más controlada |
| "Scale = AUMENTAR-DISMINUIR" | "scale"
hace exactamente lo
mismo "xScale" cambia el tamaño solo en el eje x (ancho) "yScale" cambia el tamaño solo en el eje y (alto) "zScale" cambia el tamaño solo en el eje z (fondo) |
| "Taper = DAR FORMA TRAPEZOIDE" | "Taper" es igualito |
7 - MEMORIZADOR DE POSICIONES
| Este panel te permite memorizar Posiciones del personaje, Posiciones de la cámara y Pantallas de trabajo | ||
| Pincha en la flecha para cambiar de un memorizador a otro. -- "Pose dots" Posiciones del Personaje -- "Camara dots" Posiciones de la Cámara -- "UI dots" Pantallas de trabajo (ver NOTA) ![]() |
COMO SE
USA --- Cuando consigas una posición que te gusta, pincha con el ratón en uno de los agujeros vacíos (que se llenará con una esfera). Después puedes seguir cambiando la posición, y si no te gustan los cambios, pulsas sobre la esfera y volverás rápidamente a la posición memorizada. --- De la misma forma se trabaja con las posiciones de la cámara y de las pantallas de trabajo. --- Las posiciones memorizadas no se borran al al cambiar el personaje ni al acabar la sesión. Estarán disponibles hasta que las borres --- Para borrar una posición memorizada, pulsa Control+click sobre la esfera correspondiente |
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| NOTA SOBRE LAS PANTALLAS DE TRABAJO : La pantalla de POSER puede cambiarse. Puedes pinchar y arrastrar con el ratón sobre los títulos de los paneles de control (de luces, de cámaras, etc) para cambiar los paneles de sitio. Puedes hacer doble click sobre los títulos de los paneles para hacerlos desaparecer. Etc .... este asunto no me interesa mucho ..... lo siento. |
8 - ACCESO A LIBRERÍAS
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Si pulsas
en el ACCESO A LIBRERÍAS se abrirá el menu que se muestra a la izquierda. Como su propio nombre indica, aquí se guarda toda una librería de Figuras, Poses, Caras, Pelos, Manos, Objetos (props), Luces y Cámaras. Pinchando en cada categoría, se abrirán varias sub-categorías. Todo está listo para usar con muy poco esfuerzo por nuestra parte. COMO SE USA ................ En la parte inferior está la barra de opciones. V = incorpora el elemento de la librería que se ha seleccionado a la escena, borrando el anterior (el mismo efecto se consigue haciendo doble click en el elemento) VV = añade el elemento de la librería que se ha seleccionado a la escena, sin borrar el anterior + = añade la figura o elemento creado por nosotros (que debe estar seleccionado en el recuadro de imagen) a la librería - = borra el elemento seleccionado de la librería (mucho cuidado con esto) |
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9 - ACCESO A CONTROL DE ANIMACIÓN
| Esta cuestión queda aplazada .... para cuando yo aprenda a usarla :-) |
10 - MENU TEXTUAL (SUPERIOR)
| Algunos
items de este menú son los comunes a todo programa. Otros items son muy especiales, y resultan indispensables para realizar muchas cosas interesantes. Las iremos viendo poco a poco en los siguientes tutoriales. |
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