TUTORIAL nº 3 de POSER 4.0
MOVIENDO EL PERSONAJE
En este tutorial veremos como se pueden mover los personajes POSER.
| 1.-
SELECCIONA UN PERSONAJE CUALQUIERA que aparecerá en la posición "por defecto" de POSER Haremos que el personaje haga un poco de gimnasia, y así veremos como se utilizan los elementos de control de movimiento.
Las
"HERRAMIENTAS DE EDICIÓN" y los
"DIALES", |
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2 - MENU TEXTUAL - Use Inverse Kinematics ( IK )
| Dentro del "menú textual" tenemos un elemento fundamental para entender cómo se moverá el personaje. Se trata de la opción FIGURE - USE INVERSE KINEMATICS ( IK ), que puede ser aplicada a piernas y brazos. | ||
| - Si se
activa la opción para las piernas, los pies del
personaje permanecerán en el mismo sitio cuando movamos
otras partes del cuerpo. - Si se activa la opción para los brazos, las manos del personaje permanecerán en el mismo sitio cuando movamos otras partes del cuerpo. ![]() |
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El
objetivo de "IK" es obtener posiciones más
realistas cuando movamos el personaje. En POSER, la opción está activada "por defecto" para ambas piernas. Por eso, al usar la herramienta "translate" en las caderas de la gimnasta, los pies han permanecido en el mismo sitio. |
| Veremos algún ejemplo de la importancia fundamental de INVERSE KINEMATICS en la segunda parte del turorial. | ||
3 - MENU TEXTUAL - Auto Balance
| También
dentro del "menú textual" está FIGURE - AUTO
BALANCE. Si la activamos, cuando movamos cualquier parte del cuerpo, el programa moverá automáticamente otras partes del cuerpo para "mantener el equilibrio del personaje". En la imagen izquierda "Auto Balance" está desactivado. Al aplicar la herramienta "translate" al pie derecho de la gimnasta, solo se mueve la pierna derecha. En la imagen derecha "Auto Balance" está activado. Al aplicar la herramienta "translate" al pie derecho de la gimnasta, el programa mueve el torso y los brazos para equilibrar el peso. En POSER está desactivada por defecto. ¡¡¡ Mucho cuidado con esta opción que puede dar lugar a resultados desastrosos !!! |
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4 - MENU TEXTUAL - Simetry
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Dentro del "menú textual" encontramos también FIGURE - SIMETRY, que contiene las siguientes opciones: | |
| Letf to
Right = Right to Left = Swap Right and Left = |
Aplicar
posición de lado izquierdo del cuerpo a lado derecho Aplicar posición de lado derecho del cuerpo a lado izquierdo Intercambiar posiciones de lados derecho e izquierdo |
|
Letf Arm to Right Arm = Right Arm to Left Arm = Swap Right and Left Arms = |
Lo mismo pero solo para los brazos |
|
Letf Leg to Right Leg = Right Leg to Left Leg = Swap Right and Left Legs = |
Lo mismo pero solo para las piernas | |
| Straighten Torso = | Estirar - Enderezar el torso | |
5 - MENU TEXTUAL - Restore ........... MUY IMPORTANTE
Cuando trabajamos en los movimientos del personaje, podemos llegar a ponerlo en posiciones no deseadas y a veces realmente absurdas e imposibles. Por eso es tan importante conocer la opción del "menu textual" EDIT - RESTORE, que nos permite RESTAURAR (volver a la posición original) la figura completa o cualquier elemento (parte del cuerpo) que esté seleccionada.
6 - FINALMENTE .......... LAS HERRAMIENTAS DE EDICIÓN y LOS DIALES
En el Tutorial 1
ya vimos las "herramientas de edición" y los
"diales". Sólo algunos de ellos se utilizan para mover
los personajes. En el siguiente cuadro está la lista completa, y
la correspondencia herramienta <--> dial.
Mi recomendación es usar los diales siempre que se pueda, ya que
se consiguen movimientos más controlados y suaves.
| HERRAMIENTAS DE EDICIÓN | DIALES que hacen el mismo efecto | ||
| "Rotate = ROTAR" inclina el
elemento en todas las direcciones : delante -atrás
-izquierda -derecha. Cuando la empleamos corremos el riesgo de dejar al personaje en posiciones verdaderamente incómodas. |
El mismo efecto se consigue combinando dos
diales : "Bend = INCLINAR DELANTE-ATRAS" y "Side/Side = INCLINAR DCHA-IZDA" |
||
| "Twist = GIRAR" | "Twist = GIRAR" es igualito | ||
| "Translate/pull = MOVER" desplaza el elemento arriba-abajo-izqiuierda-derecha "Traslate in/out = MOVER" desplaza el elemento delante-atrás |
"xTran",
"yTran",
"zTran" Desplazan el elemento en cada uno de los ejes de manera independiente y más controlada |
||
| "Chain Break =
ROMPE CADENAS DE
MOVIMIENTO" . Es la única herramienta relacionada con
el movimiento que no tiene correspondencia con los
diales. Como ya vimos en el Tutorial 1, funciona de la
siguiente manera: Al trasladar una parte del cuerpo (ej: mano), arrastramos con ella otras partes del cuerpo (ej: antebrazo, brazo, torso, etc.). Si no queremos que esto suceda, hemos de añadir un rompe-cadenas. Por ejemplo, para mover el antebrazo sin que el torso se mueva, colocaremos el rompe-cadenas en el hombro.
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7 - HAREMOS UNOS EJERCICIOS PRÁCTICOS EN LA SEGUNDA PARTE DEL TUTORIAL
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