Página
dedicada al Diseño 3D
de Juani Cejas Pulido
|
TUTORIAL nº 3 de POSER 4.0
MOVIENDO EL PERSONAJE
En este tutorial veremos como se pueden mover los personajes POSER.
1.- SELECCIONA
UN PERSONAJE CUALQUIERA
que aparecerá en la posición "por defecto" de POSER
Haremos que el personaje haga un poco de gimnasia,
y así veremos como se utilizan los elementos de control de movimiento.
Las "HERRAMIENTAS DE
EDICIÓN" y los "DIALES",
son los elementos de control de movimiento,
pero antes de usarlos es necesario conocer y entender
varias opciones del "MENU TEXTUAL".
Por eso veremos las opciones de este menú en primer lugar.
|
 |
2 - MENU TEXTUAL - Use Inverse
Kinematics ( IK )
| Dentro del
"menú textual" tenemos un elemento fundamental para entender cómo se
moverá el personaje. Se trata de la opción FIGURE - USE INVERSE
KINEMATICS ( IK ), que puede ser aplicada a piernas y brazos. |
- Si se activa la opción
para las piernas, los pies del personaje permanecerán en el mismo sitio
cuando movamos otras partes del cuerpo.
- Si se activa la opción para los brazos, las manos del personaje
permanecerán en el mismo sitio cuando movamos otras partes del cuerpo.
 |
 |
El objetivo de "IK" es
obtener posiciones más realistas cuando movamos el personaje.
En POSER, la opción está activada "por defecto" para ambas piernas.
Por eso, al usar la herramienta "translate" en las caderas de la
gimnasta, los pies han permanecido en el mismo sitio. |
| Veremos
algún ejemplo de la importancia fundamental de INVERSE KINEMATICS en la
segunda parte del turorial. |
3 - MENU TEXTUAL - Auto
Balance
También dentro del "menú
textual" está FIGURE - AUTO BALANCE.
Si la activamos, cuando movamos cualquier parte del cuerpo, el programa
moverá automáticamente otras partes del cuerpo para "mantener el
equilibrio del personaje".
En la imagen izquierda "Auto Balance" está desactivado. Al aplicar la
herramienta "translate" al pie derecho de la gimnasta, solo se mueve la
pierna derecha.
En la imagen derecha "Auto Balance" está activado. Al aplicar la
herramienta "translate" al pie derecho de la gimnasta, el programa mueve
el torso y los brazos para equilibrar el peso.
En POSER está desactivada por defecto.
¡¡¡ Mucho cuidado con esta opción que puede dar lugar a resultados
desastrosos !!! |
 |
4 - MENU TEXTUAL - Simetry
 |
Dentro del
"menú textual" encontramos también FIGURE - SIMETRY, que contiene las
siguientes opciones: |
Letf to Right =
Right to Left =
Swap Right and Left = |
Aplicar posición de lado
izquierdo del cuerpo a lado derecho
Aplicar posición de lado derecho del cuerpo a lado izquierdo
Intercambiar posiciones de lados derecho e izquierdo |
Letf Arm to Right Arm =
Right Arm to Left Arm =
Swap Right and Left Arms = |
Lo mismo pero solo para los brazos |
Letf Leg to Right Leg =
Right Leg to Left Leg =
Swap Right and Left Legs = |
Lo mismo pero solo para
las piernas |
| Straighten Torso = |
Estirar - Enderezar el
torso |
5 - MENU TEXTUAL - Restore
........... MUY IMPORTANTE
Cuando trabajamos en los
movimientos del personaje, podemos llegar a ponerlo en posiciones no deseadas y
a veces realmente absurdas e imposibles. Por eso es tan importante conocer la
opción del "menu textual" EDIT - RESTORE, que nos permite RESTAURAR (volver a la
posición original) la figura completa o cualquier elemento (parte del cuerpo)
que esté seleccionada.
6 - FINALMENTE .......... LAS
HERRAMIENTAS DE EDICIÓN y LOS DIALES
En el Tutorial 1 ya vimos las
"herramientas de edición" y los "diales". Sólo algunos de ellos se utilizan para
mover los personajes. En el siguiente cuadro está la lista completa, y la
correspondencia herramienta <--> dial.
Mi recomendación es usar los diales siempre que se pueda, ya que se consiguen
movimientos más controlados y suaves.
|
HERRAMIENTAS DE EDICIÓN |
DIALES
que hacen el mismo efecto |
"Rotate
= ROTAR" inclina el
elemento en todas las direcciones : delante -atrás -izquierda -derecha.
Cuando la empleamos corremos el riesgo de dejar al personaje en
posiciones verdaderamente incómodas. |
El mismo
efecto se consigue combinando dos diales :
"Bend = INCLINAR
DELANTE-ATRAS" y
"Side/Side =
INCLINAR DCHA-IZDA" |
| "Twist
= GIRAR" |
"Twist
= GIRAR" es igualito |
"Translate/pull
= MOVER"
desplaza el elemento arriba-abajo-izqiuierda-derecha
"Traslate in/out =
MOVER"
desplaza el elemento delante-atrás |
"xTran",
"yTran",
"zTran"
Desplazan el elemento en cada uno de los ejes
de manera independiente y más controlada |
"Chain
Break = ROMPE CADENAS DE MOVIMIENTO"
. Es la única herramienta relacionada con el movimiento que no tiene
correspondencia con los diales. Como ya vimos en el Tutorial 1, funciona
de la siguiente manera:
Al trasladar una parte del cuerpo (ej: mano), arrastramos con ella otras
partes del cuerpo (ej: antebrazo, brazo, torso, etc.). Si no queremos
que esto suceda, hemos de añadir un rompe-cadenas. Por ejemplo, para
mover el antebrazo sin que el torso se mueva, colocaremos el
rompe-cadenas en el hombro.
 |
En estos dos
ejemplos hemos trasladado la mano derecha hacia arriba y un poco
hacia la derecha.
En la gimnasta de la izquierda existe un rompe-cadenas en el
hombro, y por eso su torso no se ha movido. En la gimnasta de la
derecha, no existe rompe-cadenas y por eso su torso ha sido
arrastrado por el movimiento de la mano.
Para añadir un rompe-cadenas
1 - Selecciona la herramienta (con un click de ratón) y
2 - Haz click sobre la parte del cuerpo que te interese
Para eliminar un rompe-cadenas
1.- Selecciona la herramienta y
2.- Haz click sobre el rompe-cadenas que te interese. |
|
7 - HAREMOS UNOS
EJERCICIOS PRÁCTICOS EN LA SEGUNDA PARTE DEL TUTORIAL
|
No está permitida la reproducción del contenido de esta página
en ningún otro medio de comunicación o soporte informático.
© Copyright 2002 Juani Cejas Pulido. Todos los derechos
reservados.
© Copyright 2002 Juani Cejas Pulido. All rights reserved.
|
|