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TUTORIAL nº 9 de POSER 4.0
CREAR TUS PROPIAS POSES ANIMADAS
Este es el segundo de los tutoriales dedicados a la animación con Poser.
+ Para crear una película *avi usando una pose animada de la librería de
Poser consulta el tutorial CREAR PELICULA *AVI
+ Para convertir las animaciones *avi en formato *gif consulta el tutorial DESDE
AVI - HASTA GIF
Crear animaciones
propias es un trabajo que requiere bastante paciencia y resulta complejo
explicar en un tutorial.
Haremos algo muy sencillo para aprender la técnica básica, porque aquí es
imposible cubrir todos los aspectos
y herramientas de animación que tiene Poser ... me temo que lo demás
quedará a tu trabajo e imaginación.
COLOCAR AL PERSONAJE EN LA ESCENA
| Para realizar
este tutorial utiliza el personaje "Mannequin" que está en la librería, en la categoría de Figures - Additional Figures. Haz doble click para cargar el personaje "Mannequin" desde la librería. Al cargarlo, te
salen dos ventanas. |
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1.- En
"Editing Tools" pincha el botón "Translate/Pull"
que usarás en adelante para seleccionar las partes del personaje.
2.- Luego
pincha en la barra para abrir la ventana de animación.

LA VENTANA DE ANIMACIÓN
En la ventana de
animación, verás que el MARCADOR se encuentra al
principio de la línea de tiempo.
Estás en el FRAME 1 de la
película. El recuadro azul te indica siempre en qué Frame te encuentras.
El recuadro rojo indica el número TOTAL DE FRAMES de la película. Verás que
indica 30.
Para este tutorial cambiaremos el total de Frames de 30 a 40 -> Haz
doble click sobre el 30 y escribe 40.
ALGUNOS CONCEPTOS ANTES DE EMPEZAR
>
La forma de crear una animación es colocar al personaje en varias posiciones
sucesivas que forman finalmente un movimiento.
>
Si una animación tiene 30 frames, podemos colocar al personaje en 30
posiciones diferentes, PERO ......
>
También podemos colocar al personaje sólo en 10 posiciones diferentes y
Poser se encargará de calcular y crear las posiciones intermedias. PARA QUE
ESTO DE BUEN RESULTADO debemos tener en cuenta que ........
*
Las posiciones del personaje no pueden ser muy distintas cada una con respecto
a la anterior, porque entonces el programa generará cambios bruscos que
pueden resultar absurdos o disparatados
*
Si hacemos una animación de 30 frames y colocamos en cada uno de ellos una
posición diferente, no dejaremos frames libres para que Poser introduzca las
posiciones intermedias (por tanto tenemos que dejar frames libres)
*
La cantidad de posiciones que demos al personaje y la cantidad de frames que
dejemos libres, dependerá de la animación que queramos hacer y no hay una
regla fija
*
El número total de frames, también depende de la animación que queramos
hacer (al aumentar el número de frames, se hace más lento el render y
también crece el tamaño final de la película *avi)
INICIAMOS LA ANIMACIÓN
En el Frame 1, dejamos al personaje en la posición en la que se encuentra (posición inicial).
A continuación
desplaza el Marcador hasta el Frame 3.
Para hacerlo puedes arrastrar el Marcador hasta que veas el 3, o hacer doble
click en el recuadro y escribir el número 3.
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Para crear la
posición del Frame 3, moveremos las caderas.
- Selecciona
las caderas "Hip" y verás aparecer los diales de "Hip". Para hacerlo
arrastra la rueda del dial hacia la derecha con el ratón,
como si diera un pequeño saltito. |
| Recuerda ... Si tienes problemas para seleccionar las partes del personaje con el ratón, puedes usar el selector que se encuentra debajo del recuadro de la escena. |
|
Para crear la siguiente posición desplaza el marcador hasta el Frame 6
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- Selecciona la
cadera "Hip" (ya estará seleccionada)
- En el dial "yTrans" coloca el valor "-0,005" Esta nueva
posición hará que el personaje vuelva al |
Para crear la siguiente posición desplaza el marcador hasta el Frame 12
|
- Selecciona el
antebrazo derecho "Right Forearm" - Aparecen los diales correspondientes - En el dial "Bend" coloca el valor "145" Esta nueva
posición hará que el personaje mueva el antebrazo,
|
Para crear la siguiente posición desplaza el marcador hasta el Frame 18
|
- Selecciona el
brazo derecho "Right Shoulder" - Aparecen los diales correspondientes - En el dial "Twist" coloca el valor "-108" Esta nueva
posición hará que el personaje mueva el brazo, |
Para crear la siguiente posición desplaza el marcador hasta el Frame 24
|
- Selecciona
otra vez el antebrazo derecho "Right Forearm" - Aparecen los diales correspondientes - En el dial "Bend" coloca el valor "110" |
Para crear la siguiente posición desplaza el marcador hasta el Frame 27
|
- Selecciona el
antebrazo derecho "Right Forearm" (ya estará seleccionado) - Aparecen los diales correspondientes - En el dial "Bend" coloca el valor "161" |
Para crear la siguiente posición desplaza el marcador hasta el Frame 30
|
- Selecciona el
antebrazo derecho "Right Forearm" (ya estará seleccionado) - Aparecen los diales correspondientes - En el dial "Bend" coloca el valor "110" |
Para crear la siguiente posición desplaza el marcador hasta el Frame 35
|
- Selecciona el
antebrazo derecho "Right Forearm" (ya estará seleccionado) - Aparecen los diales correspondientes - En el dial "Bend" coloca el valor "22" |
Para crear la siguiente posición desplaza el marcador hasta el Frame 38
|
- Selecciona el
brazo derecho "Right Shoulder" - Aparecen los diales correspondientes - En el dial "Twist" coloca el valor "16" De esta forma
habremos vuelto a la posición inicial, |
Para crear la siguiente posición desplaza el marcador hasta el Frame 40
No colocaremos más posiciones. Dejaremos al personaje en posición de descanso.
En este momento ya
puedes ver el resultado de tu sencilla animación,
y por supuesto guardar el trabajo.
| *
Si no sabes como ver la animación consulta esta sección del primer tutorial de animación. |
*
Para crear una película *avi a partir de la animación, consulta esta sección en el primer tutorial de animación |
| Esta
es la animación creada con este tutorial.
Está pasada a
formato *gif para poder mostrarla en la página, |
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| Esta
es una animación, solo un poco más compleja. - el fondo se puso en negro y el maniquí de colores - se añadió un movimiento de giro - y un golpeteo del pié en el suelo |
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